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Nano Banana · @Gdgtify · Sat Jul 11

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camera_lens · deep-focuscolor_palette · pastelcomposition · multi-panellighting · studio-lightmood · playfulquality_flags · embedded-text

提示词(原文,逐字保留)

2x2 grid, 16:9, do this for 4 public space non-copyrighted classic sci-fi books that are not copyrighted: INPUT = $ SUBJECT # 1. Decode the subject into modular parts. core_shape = simplify_silhouette(INPUT) zones = infer_subject_zones(INPUT) props = infer_symbolic_objects(INPUT) characters = infer_tiny_world_roles(INPUT) palette = infer_palette(INPUT, fallback=['coral', 'lavender', 'mint', 'butter yellow', 'soft blue', 'cream']) # 2. Convert the subject into a pastel architectural toy-set. toy_structure = build_modular_display( core_shape, format=[ 'isometric dollhouse', 'stacked room cutaway', 'miniature stage', 'soft abstract object habitat' ], geometry=[ 'rounded walls', 'soft rectangular rooms', 'arched openings', 'pill-shaped props', 'cylinders', 'cloud forms', 'stacked platforms' ], material='matte polymer clay, soft painted resin, rounded toy plastic' ) # 3. Assign each zone a story function. rooms = populate_zones( toy_structure, zones=zones, contents=[ 'tiny furniture', 'small figures', 'mini plants', 'symbolic tools', 'decorative signs', 'food-like props', 'rounded appliances', 'floating icons' ], scale='dollhouse miniature' ) # 4. Add abstract clay environment. environment = add_pastel_stage( background='warm neutral studio', floating_elements=['soft clouds', 'dots', 'blobs', 'curved tubes', 'tiny decorative shapes'], layout='clean editorial product display', shadows='soft studio shadows' ) # 5. Optional grid presentation. presentation = choose_layout( options=[ 'single hero diorama', '2x2 grid of variations', 'large main panel with smaller supporting panels', 'catalog-style miniature set' ], based_on=INPUT ) RENDER: subject = rooms material = 'smooth matte clay / designer toy finish' color = palette camera = 'isometric product photography' lighting = 'soft bright studio light' mood = 'playful, collectible, organized, charming, miniature' OUTPUT: A pastel modular dollhouse transformation of $ SUBJECT, where the subject becomes a soft toy-scale environment filled with tiny rooms, props, figures, symbols, and rounded abstract forms. AVOID: - photorealism - dark cinematic drama - harsh metal realism - gritty texture - messy food realism - horror mood - overcomplicated tiny noise - flat 2D illustration only

中文译文

请为阅读和搜索翻译此源提示词。请调用一次translate_prompt。保留URL、JSON键、命令标志、括号、占位符、代码和参数值原内容。不要总结或添加注释。 2×2网格,16:9,对4本不受版权保护的公有领域经典科幻书籍进行操作:输入 = $ 主题 # 1. 将主题解码为模块化部分 核心形状 = simplify_silhouette(输入) 区域 = infer_subject_zones(输入) 道具 = infer_symbolic_objects(输入) 角色 = infer_tiny_world_roles(输入) 调色板 = infer_palette(输入, fallback=['珊瑚色', '淡紫色', '薄荷绿', '黄油黄', '柔蓝色', '奶油色']) # 2. 将主题转换为马卡龙色建筑玩具套装 玩具结构 = build_modular_display( 核心形状, 格式=[ '等距娃娃屋', '堆叠式剖面房间', '微型舞台', '柔和抽象物体栖息地' ], 几何形状=[ '圆角墙面', '柔和矩形房间', '拱形开口', '药丸形道具', '圆柱体', '云形', '堆叠平台' ], 材质='哑光聚合物黏土、柔感涂漆树脂、圆角玩具塑料' ) # 3. 为每个区域分配故事功能 房间 = populate_zones( 玩具结构, 区域=区域, 内容=[ '微型家具', '小人物', '迷你植物', '符号工具', '装饰标牌', '仿食物道具', '圆角电器', '浮动图标' ], 比例='娃娃屋微缩' ) # 4. 添加抽象黏土环境 environment = add_pastel_stage( 背景='暖调中性工作室', 浮动元素=['柔云', '圆点', '团块', '弯管', '微小装饰形状'], 布局='干净的编辑产品展示', 阴影='柔和工作室阴影' ) # 5. 可选网格呈现 呈现 = choose_layout( 选项=[ '单个主体立体模型', '2×2变体网格', '大主面板配小支撑面板', '目录式微型套装' ], 基于=输入 ) 渲染设置: 主题 = 房间 材质 = 平滑哑光黏土/设计师玩具质感 颜色 = 调色板 相机 = 等距产品摄影 光线 = 柔和明亮工作室灯光 氛围 = 有趣、可收藏、整洁、迷人、微缩 输出要求: $ 主题的马卡龙色模块化娃娃屋改造,主题变为一个柔和玩具比例的环境,充满小房间、道具、人物、符号和圆角抽象形状。 避免: - 照片写实 - 黑暗电影戏剧感 - 粗粝金属真实感 - 颗粒纹理 - 杂乱食物真实感 - 恐怖氛围 - 过于复杂的细碎噪点 - 仅平面二维插画

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原文由 @Gdgtify 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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