必须明显是电脑生成游戏cinematic,不是真人、摄影人类、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;青年的脸部近景、…

Seedance 2.5 · @MadMax_Series · Tue Oct 06 · 视频提示词

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提示词(原文,逐字保留)

必须明显是电脑生成游戏cinematic,不是真人、摄影人类、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;青年的脸部近景、红棕色发束、恶魔的苍白躯体与环境统一使用同一套风格化写实AAA游戏CG美学。故事:深夜空无一人的地下地铁站站台上,一名红棕发青年战士与一头苍白的恶魔隔着约30米正面对峙;恶魔从背后生出黑色树枝,全程站在站台上操控树枝从地面破出、横扫、刺向青年;青年始终在同一条站台上,以超人的敏捷正面冲向恶魔,边冲边空翻、侧翻、闪过每一根树枝,最后借树枝跃过恶魔头顶,重重落在恶魔肩上,在恶魔的挣扎中双手抓住它头上的两只角,用全身力量把角硬生生扯下,紫色雾气从断口喷出,恶魔痛苦尖叫。全程是紧张凶狠的对决,没有任何滑稽或喜剧感。全片只有这两个角色。全片无红色血液、无伤口特写、无肢解。严格10个镜头、9次剪切;第6个镜头是一个带快速甩镜的连续长镜头;两个角色的位置、距离与朝向跨剪切保持连贯。 「ACTIVE REFERENCES」无参考图,全部按文字建立。场景:一座深夜空无一人的地下地铁站,一条长长的站台沿南北方向延伸,站台宽约8米、长约60米,站台右侧(青年向北时在他右边)是低于站台的轨道区,只作为背景,全片没有任何人进入轨道区;站台边缘有一条黄色安全线;墙面是整齐的深灰绿色长条瓷砖;天花板上一排排白色荧光灯管斜向延伸,把空间照成冷青灰色;远处有亮着的站名灯箱与售票机的小块暖黄光;空气中漂浮着细尘。 「身份锁定|青年」无参考图,按文字固定:约26岁的成年男性战士,高挑修长,身高约1.85米;深红棕色短发,两侧剃短、顶部凌乱地向后拨,额头露出;小麦色皮肤,琥珀金色的眼睛(不发光),左眉上有一道细小的旧疤;自信而危险的笑容,无胡须;敞开的深炭灰色短款皮夹克(翻领),里面是黑色圆领T恤,黑色工装长裤,黑色短靴;空手,没有任何武器。能力:超人的速度与敏捷,没有其他特效。他整体为深色衣装、红棕发的剪影,与苍白恶魔形成对比。一头一躯干两臂两腿,双手各五指;全程保持同一张脸、同一红棕发型、同一服装与同一套AAA游戏CG材质;高速运动、翻转、烟尘或甩镜都不得成为换脸、换装或变形的遮罩;全程为同一人、不复制。 「身份锁定|恶魔」无参考图,按文字固定:一头高约2.4米的人形双足成年恶魔,肌肉虬结的苍白骨白色躯体,皮肤上布满像裂纹一样的黑色纹路;头部是光滑的苍白面具状脸,脸上一张咧开到两颊、露出整排尖牙的笑口,只有两个深陷的黑色眼洞;表情阴森、凶狠而压迫,不是卡通或滑稽的笑脸;头顶长着两只向上弯曲的黑色角;左肩上长着一簇暗红色带刺的荆棘花苞;下身是宽松的黑色长裤,赤足。能力:黑色树枝只属于恶魔——从他背后生出数十根扭曲的黑色树枝,树皮粗糙、有分叉和细小尖刺,可以像鞭子一样横扫、刺出,也能钻进地面、从地下破土而出;树枝始终从恶魔背后连出,恶魔用双手的动作指挥树枝的方向。始终双足直立;一头一躯干两臂两腿;全程保持同一张面具脸、同一对黑角、同一簇荆棘花苞与同一套AAA游戏CG材质;全程为同一个恶魔、不复制。 「空间」位置追踪(全片以此为准):全部动作都发生在同一条站台上,两人始终站在站台地面上,谁都不进入轨道区。恶魔站在站台北段中央,面朝南;青年从站台南段向北走来,面朝北;开场两人相距约30米,正面对峙。镜头在青年身后时,恶魔始终清楚地出现在画面深处的正前方;镜头在恶魔身后时,青年始终出现在画面深处的正前方。9.6秒青年开始冲刺(约28米);12.5秒约20米;15秒约14米;17.5秒约8米;19秒约5米;20秒他从恶魔头顶上方越过;21秒起他落在恶魔肩上。恶魔的树枝从他背后连出;地面被刺穿的裂口与碎石只累积、不复原。两人绝不在剪切后换位、瞬移或换到别的地面。 「首帧」贴地低位镜头,画面前景是青年黑色工装长裤与短靴的近景,他正朝镜头一步步走来,鞋底踏起细尘;背景是冷青灰色的站台与斜向延伸的荧光灯管。 「时间轴」SHOT 1|0.00–1.60秒|贴地低位近景:青年的双腿与黑色短靴沿站台稳步走来,每一步踩起细尘,镜头缓慢后退;CUT。SHOT 2|1.60–4.60秒|站台侧面的宽幅对峙全景,两人同时在画面中:画面左侧是停步站定的青年,画面右侧约30米外是恶魔;1.60–3.20秒恶魔从半蹲中缓缓直起身子,肩膀转动,左肩的暗红荆棘花苞与头顶黑角清楚可见;3.20–4.60秒两人隔着空旷的站台彼此凝视,荧光灯在地面投下光带,空气中细尘浮动;CUT。SHOT 3|4.60–6.60秒|恶魔的低角度仰拍:他张开双臂,数十根扭曲的黑色树枝从背后猛然生出,像张开的巨爪一样伸展到站台上空;CUT。SHOT 4|6.60–8.40秒|恶魔身后的越肩低位镜头,画面深处约30米外是青年:恶魔双手向前一挥,所有树枝同时向下扎进站台地面,地面被刺穿翻起,一道道裂缝与隆起的地面沿站台朝青年快速推进;CUT。SHOT 5|8.40–9.60秒|青年的中近景:地面的裂缝正朝他脚下推进,他抬起头,嘴角咧开危险而冷静的笑容,琥珀金色的眼睛盯住前方的恶魔;CUT。SHOT 6(连续长镜头,带快速甩镜)|9.60–19.00秒|镜头在青年身后低位跟随,恶魔始终清楚地站在画面深处的正前方,双手不断挥动指挥树枝:9.60–10.80秒青年猛然向前冲刺;10.80–12.30秒前方地面破开,一根黑色树枝从地下刺出,他蹬地跃起,身体侧倒成水平姿态螺旋翻转一整圈越过树枝,双脚落地后不减速继续冲;12.30–13.80秒一根树枝从右侧贴地横扫过来,他向左做一个快速侧手翻,双手短暂撑地后翻回站立,树枝从他身下扫过,镜头随他滚转;13.80秒镜头快速甩向上方;13.80–16.30秒站台正上方的俯视镜头:青年在站台上方高高跃起,三四根树枝从不同方向横扫、刺来,他在空中连续翻转、扭身,每一根都从他身边几厘米处擦过,他落回站台地面,碎石溅起;16.30–19.00秒镜头落回他身后的低位,恶魔在前方越来越近、越来越大,青年全速冲刺,距离从约14米缩短到约5米;CUT。SHOT 7|19.00–21.00秒|侧面全景,两人全身都在画面中:19.00–19.60秒恶魔双手猛然向前推,数根树枝从左右两侧同时刺向青年;19.60–20.20秒青年一脚踩在迎面刺来的一根树枝上,借它作为跳板高高跃起;20.20–21.00秒他在空中翻过恶魔的头顶,从恶魔背后上方落下;CUT。SHOT 8|21.00–23.00秒|恶魔身后的中景,两人全身都在画面中:21.00–21.40秒青年重重砸落在恶魔的双肩上,身体压低成蹲伏姿势,双膝死死夹住恶魔的脖子,恶魔被压得向前踉跄两步;21.40–22.20秒恶魔剧烈甩动身体,一只利爪向后抓向青年,几根树枝从背后反卷回来抽向他,青年压低身体躲过;22.20–23.00秒青年双手分别死死抓住恶魔头顶的两只黑角;CUT。SHOT 9|23.00–24.60秒|从恶魔胸前向上的低角度仰拍:青年在恶魔肩上身体后仰,用全身的重量把两只角向后拉,恶魔的头被硬生生扳得向后仰,面具脸因痛苦而扭曲,恶魔双爪乱抓,青年咬紧牙关咧嘴狠笑;CUT。SHOT 10|24.60–30.00秒|24.60–26.40秒双手与黑角的近景:青年的手指扣紧角根,前臂青筋暴起,角根处的苍白头皮出现越来越大的裂纹,角开始松动、弯折;26.40–27.00秒镜头拉开到中景,两人都在画面中:青年猛然向后一扯,两只黑角同时从根部被硬生生撕断,他的双臂随惯性向后甩开,手中握着两只断角;27.00–30.00秒浓稠的暗紫色雾气从两个角的断口猛然向上喷出,恶魔的头向后猛仰,面具脸撕裂般张大嘴发出痛苦的尖叫,身体剧烈扭动,树枝在四周失控乱挥;青年仍蹲伏在恶魔肩上,高举两只断角;镜头随之剧烈摇晃;30.00秒结束时紫雾仍在喷涌,恶魔仍在尖叫挣扎。 「物理」青年的奔跑、跳跃与翻转都有真实的起跳与落地:每次起跳由双脚蹬地,落地时双脚先接触、膝盖缓冲,碎石与尘土在接触瞬间溅起;空中翻转保持身体完整,翻转次数按时间轴,不额外旋转。树枝从恶魔背后连出,有重量与惯性:横扫时带起风与尘土,破土时地面在接触瞬间碎裂;只有20秒时青年踩在一根树枝上借力,其余时候没有一根树枝碰到他。青年落到恶魔肩上时有真实的重量冲击,恶魔被压得踉跄;两人身体清楚分开,只有他的双膝夹住恶魔的脖子、双手握住黑角,绝不融合。扯角是持续用力的过程:先拉紧、再弯折、根部裂开,最后一瞬间撕断;紫色雾气只从两个断口喷出,不是红色血液,喷出时两只断角已在青年手中。裂口与碎石单向累积。 「镜头」10个镜头按时间轴执行:贴地低位近景、站台侧面的宽幅对峙全景、恶魔低角度仰拍、恶魔身后越肩低位、青年中近景、带快速甩镜的连续长镜头(身后低位跟随→随侧手翻滚转→甩向站台上方的俯视→落回身后低位)、侧面全景、恶魔身后中景、低角度仰拍、近景拉开到中景。追逐过程中恶魔始终在画面深处可见,保持正面对决的感觉。全片同一台虚拟ARRI Alexa 35与35mm Cooke变形镜头,景别变化只通过机位距离与高度实现。速度由站台瓷砖、荧光灯管与站台边缘的视差证明;镜头从不穿过人物身体;结尾停在紫雾喷涌与恶魔尖叫的持续运动中。 「光线/色彩」冷青灰色的地铁站:天花板荧光灯管是主光,给地面与瓷砖墙投下一道道冷白色光带;站名灯箱与售票机带来少量暖黄色点缀;恶魔的苍白躯体在冷光中呈现骨白色,黑色纹路与黑角清晰,荆棘花苞是唯一的深红色;青年的红棕色头发在灯光下泛出暖色高光;紫色雾气在结尾成为画面中最鲜明的颜色。整体低饱和、高反差,细腻颗粒,克制bloom。 「声音」严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):〈0–30秒持续:地下空间的低沉回声、荧光灯管的轻微嗡鸣〉;〈0–1.6秒:短靴踏在站台上的脚步声〉;〈4.6–8.4秒:树枝生长时木头的咯吱与撕裂声、树枝扎进地面与裂缝推进时混凝土碎裂的巨响〉;〈8.4–9.6秒:裂缝逼近时地面的震动与碎石滚落〉;〈9.6–21秒:急促的脚步、树枝破土与横扫的呼啸、跃起与落地、碎石飞溅、衣料在翻转中的风声、踩上树枝的木头闷响〉;〈21–23秒:青年砸落在恶魔肩上的重击、恶魔踉跄的脚步、利爪划空与树枝抽打的呼啸〉;〈23–27秒:青年用力的无语言闷哼、角根处骨质开裂的咔嚓声、撕断的脆响〉;〈27–30秒:紫雾喷出的嘶嘶声、恶魔刺耳的非语言尖叫、树枝乱挥的呼啸〉。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步、撞击或机械声编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「锁定」全片严格只有青年与恶魔两个角色。青年:两侧剃短的红棕色短发、琥珀金色眼睛、左眉旧疤、敞开的深炭灰皮夹克、黑T恤与黑工装裤、空手;恶魔:苍白骨白躯体与黑色裂纹、面具笑脸、两只黑角(在26.4–27秒被扯断前一直在头顶)、左肩暗红荆棘花苞、黑色长裤、背后的黑色树枝。两人绝不融合、换脸或交换特征;双手始终是正常的五指手;无克隆、无分身、无残影。两人始终在同一条站台上,谁都不进入轨道区,位置与距离跨剪切连贯,不瞬移。追逐时恶魔始终在画面中可见。全程紧张凶狠,没有滑稽或喜剧的姿势与表情。无红色血液、无伤口特写。原生满幅,无黑边,无屏幕文字、字幕、标题、可读标识、logo、interface、播放器控件或watermark;站名灯箱上的字不可读。结尾不黑屏、不fade。

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必须明显是电脑生成游戏cinematic,不是真人、摄影人类、cosplay、普通gameplay、2D动画或赛璐璐;青年的脸部近景、红棕色发束、恶魔的苍白躯体与环境统一使用同一套风格化写实AAA游戏CG美学。故事:深夜空无一人的地下地铁站站台上,一名红棕发青年战士与一头苍白的恶魔隔着约30米正面对峙;恶魔从背后生出黑色树枝,全程站在站台上操控树枝从地面破出、横扫、刺向青年;青年始终在同一条站台上,以超人的敏捷正面冲向恶魔,边冲边空翻、侧翻、闪过每一根树枝,最后借树枝跃过恶魔头顶,重重落在恶魔肩上,在恶魔的挣扎中双手抓住它头上的两只角,用全身力量把角硬生生扯下,紫色雾气从断口喷出,恶魔痛苦尖叫。全程是紧张凶狠的对决,没有任何滑稽或喜剧感。全片只有这两个角色。全片无红色血液、无伤口特写、无肢解。严格10个镜头、9次剪切;第6个镜头是一个带快速甩镜的连续长镜头;两个角色的位置、距离与朝向跨剪切保持连贯。 「ACTIVE REFERENCES」无参考图,全部按文字建立。场景:一座深夜空无一人的地下地铁站,一条长长的站台沿南北方向延伸,站台宽约8米、长约60米,站台右侧(青年向北时在他右边)是低于站台的轨道区,只作为背景,全片没有任何人进入轨道区;站台边缘有一条黄色安全线;墙面是整齐的深灰绿色长条瓷砖;天花板上一排排白色荧光灯管斜向延伸,把空间照成冷青灰色;远处有亮着的站名灯箱与售票机的小块暖黄光;空气中漂浮着细尘。 「身份锁定|青年」无参考图,按文字固定:约26岁的成年男性战士,高挑修长,身高约1.85米;深红棕色短发,两侧剃短、顶部凌乱地向后拨,额头露出;小麦色皮肤,琥珀金色的眼睛(不发光),左眉上有一道细小的旧疤;自信而危险的笑容,无胡须;敞开的深炭灰色短款皮夹克(翻领),里面是黑色圆领T恤,黑色工装长裤,黑色短靴;空手,没有任何武器。能力:超人的速度与敏捷,没有其他特效。他整体为深色衣装、红棕发的剪影,与苍白恶魔形成对比。一头一躯干两臂两腿,双手各五指;全程保持同一张脸、同一红棕发型、同一服装与同一套AAA游戏CG材质;高速运动、翻转、烟尘或甩镜都不得成为换脸、换装或变形的遮罩;全程为同一人、不复制。 「身份锁定|恶魔」无参考图,按文字固定:一头高约2.4米的人形双足成年恶魔,肌肉虬结的苍白骨白色躯体,皮肤上布满像裂纹一样的黑色纹路;头部是光滑的苍白面具状脸,脸上一张咧开到两颊、露出整排尖牙的笑口,只有两个深陷的黑色眼洞;表情阴森、凶狠而压迫,不是卡通或滑稽的笑脸;头顶长着两只向上弯曲的黑色角;左肩上长着一簇暗红色带刺的荆棘花苞;下身是宽松的黑色长裤,赤足。能力:黑色树枝只属于恶魔——从他背后生出数十根扭曲的黑色树枝,树皮粗糙、有分叉和细小尖刺,可以像鞭子一样横扫、刺出,也能钻进地面、从地下破土而出;树枝始终从恶魔背后连出,恶魔用双手的动作指挥树枝的方向。始终双足直立;一头一躯干两臂两腿;全程保持同一张面具脸、同一对黑角、同一簇荆棘花苞与同一套AAA游戏CG材质;全程为同一个恶魔、不复制。 「空间」位置追踪(全片以此为准):全部动作都发生在同一条站台上,两人始终站在站台地面上,谁都不进入轨道区。恶魔站在站台北段中央,面朝南;青年从站台南段向北走来,面朝北;开场两人相距约30米,正面对峙。镜头在青年身后时,恶魔始终清楚地出现在画面深处的正前方;镜头在恶魔身后时,青年始终出现在画面深处的正前方。9.6秒青年开始冲刺(约28米);12.5秒约20米;15秒约14米;17.5秒约8米;19秒约5米;20秒他从恶魔头顶上方越过;21秒起他落在恶魔肩上。恶魔的树枝从他背后连出;地面被刺穿的裂口与碎石只累积、不复原。两人绝不在剪切后换位、瞬移或换到别的地面。 「首帧」贴地低位镜头,画面前景是青年黑色工装长裤与短靴的近景,他正朝镜头一步步走来,鞋底踏起细尘;背景是冷青灰色的站台与斜向延伸的荧光灯管。 「时间轴」SHOT 1|0.00–1.60秒|贴地低位近景:青年的双腿与黑色短靴沿站台稳步走来,每一步踩起细尘,镜头缓慢后退;CUT。SHOT 2|1.60–4.60秒|站台侧面的宽幅对峙全景,两人同时在画面中:画面左侧是停步站定的青年,画面右侧约30米外是恶魔;1.60–3.20秒恶魔从半蹲中缓缓直起身子,肩膀转动,左肩的暗红荆棘花苞与头顶黑角清楚可见;3.20–4.60秒两人隔着空旷的站台彼此凝视,荧光灯在地面投下光带,空气中细尘浮动;CUT。SHOT 3|4.60–6.60秒|恶魔的低角度仰拍:他张开双臂,数十根扭曲的黑色树枝从背后猛然生出,像张开的巨爪一样伸展到站台上空;CUT。SHOT 4|6.60–8.40秒|恶魔身后的越肩低位镜头,画面深处约30米外是青年:恶魔双手向前一挥,所有树枝同时向下扎进站台地面,地面被刺穿翻起,一道道裂缝与隆起的地面沿站台朝青年快速推进;CUT。SHOT 5|8.40–9.60秒|青年的中近景:地面的裂缝正朝他脚下推进,他抬起头,嘴角咧开危险而冷静的笑容,琥珀金色的眼睛盯住前方的恶魔;CUT。SHOT 6(连续长镜头,带快速甩镜)|9.60–19.00秒|镜头在青年身后低位跟随,恶魔始终清楚地站在画面深处的正前方,双手不断挥动指挥树枝:9.60–10.80秒青年猛然向前冲刺;10.80–12.30秒前方地面破开,一根黑色树枝从地下刺出,他蹬地跃起,身体侧倒成水平姿态螺旋翻转一整圈越过树枝,双脚落地后不减速继续冲;12.30–13.80秒一根树枝从右侧贴地横扫过来,他向左做一个快速侧手翻,双手短暂撑地后翻回站立,树枝从他身下扫过,镜头随他滚转;13.80秒镜头快速甩向上方;13.80–16.30秒站台正上方的俯视镜头:青年在站台上方高高跃起,三四根树枝从不同方向横扫、刺来,他在空中连续翻转、扭身,每一根都从他身边几厘米处擦过,他落回站台地面,碎石溅起;16.30–19.00秒镜头落回他身后的低位,恶魔在前方越来越近、越来越大,青年全速冲刺,距离从约14米缩短到约5米;CUT。SHOT 7|19.00–21.00秒|侧面全景,两人全身都在画面中:19.00–19.60秒恶魔双手猛然向前推,数根树枝从左右两侧同时刺向青年;19.60–20.20秒青年一脚踩在迎面刺来的一根树枝上,借它作为跳板高高跃起;20.20–21.00秒他在空中翻过恶魔的头顶,从恶魔背后上方落下;CUT。SHOT 8|21.00–23.00秒|恶魔身后的中景,两人全身都在画面中:21.00–21.40秒青年重重砸落在恶魔的双肩上,身体压低成蹲伏姿势,双膝死死夹住恶魔的脖子,恶魔被压得向前踉跄两步;21.40–22.20秒恶魔剧烈甩动身体,一只利爪向后抓向青年,几根树枝从背后反卷回来抽向他,青年压低身体躲过;22.20–23.00秒青年双手分别死死抓住恶魔头顶的两只黑角;CUT。SHOT 9|23.00–24.60秒|从恶魔胸前向上的低角度仰拍:青年在恶魔肩上身体后仰,用全身的重量把两只角向后拉,恶魔的头被硬生生扳得向后仰,面具脸因痛苦而扭曲,恶魔双爪乱抓,青年咬紧牙关咧嘴狠笑;CUT。SHOT 10|24.60–30.00秒|24.60–26.40秒双手与黑角的近景:青年的手指扣紧角根,前臂青筋暴起,角根处的苍白头皮出现越来越大的裂纹,角开始松动、弯折;26.40–27.00秒镜头拉开到中景,两人都在画面中:青年猛然向后一扯,两只黑角同时从根部被硬生生撕断,他的双臂随惯性向后甩开,手中握着两只断角;27.00–30.00秒浓稠的暗紫色雾气从两个角的断口猛然向上喷出,恶魔的头向后猛仰,面具脸撕裂般张大嘴发出痛苦的尖叫,身体剧烈扭动,树枝在四周失控乱挥;青年仍蹲伏在恶魔肩上,高举两只断角;镜头随之剧烈摇晃;30.00秒结束时紫雾仍在喷涌,恶魔仍在尖叫挣扎。 「物理」青年的奔跑、跳跃与翻转都有真实的起跳与落地:每次起跳由双脚蹬地,落地时双脚先接触、膝盖缓冲,碎石与尘土在接触瞬间溅起;空中翻转保持身体完整,翻转次数按时间轴,不额外旋转。树枝从恶魔背后连出,有重量与惯性:横扫时带起风与尘土,破土时地面在接触瞬间碎裂;只有20秒时青年踩在一根树枝上借力,其余时候没有一根树枝碰到他。青年落到恶魔肩上时有真实的重量冲击,恶魔被压得踉跄;两人身体清楚分开,只有他的双膝夹住恶魔的脖子、双手握住黑角,绝不融合。扯角是持续用力的过程:先拉紧、再弯折、根部裂开,最后一瞬间撕断;紫色雾气只从两个断口喷出,不是红色血液,喷出时两只断角已在青年手中。裂口与碎石单向累积。 「镜头」10个镜头按时间轴执行:贴地低位近景、站台侧面的宽幅对峙全景、恶魔低角度仰拍、恶魔身后越肩低位、青年中近景、带快速甩镜的连续长镜头(身后低位跟随→随侧手翻滚转→甩向站台上方的俯视→落回身后低位)、侧面全景、恶魔身后中景、低角度仰拍、近景拉开到中景。追逐过程中恶魔始终在画面深处可见,保持正面对决的感觉。全片同一台虚拟ARRI Alexa 35与35mm Cooke变形镜头,景别变化只通过机位距离与高度实现。速度由站台瓷砖、荧光灯管与站台边缘的视差证明;镜头从不穿过人物身体;结尾停在紫雾喷涌与恶魔尖叫的持续运动中。 「光线/色彩」冷青灰色的地铁站:天花板荧光灯管是主光,给地面与瓷砖墙投下一道道冷白色光带;站名灯箱与售票机带来少量暖黄色点缀;恶魔的苍白躯体在冷光中呈现骨白色,黑色纹路与黑角清晰,荆棘花苞是唯一的深红色;青年的红棕色头发在灯光下泛出暖色高光;紫色雾气在结尾成为画面中最鲜明的颜色。整体低饱和、高反差,细腻颗粒,克制bloom。 「声音」严格禁止背景音乐:全片任何时段均不得生成背景音乐、电影配乐、音乐音轨、旋律、节奏性打击乐、合唱、歌曲、音乐性持续音或音调性氛围铺底。仅允许与画面同步且物理上属于场景的画内声(diegetic audio):〈0–30秒持续:地下空间的低沉回声、荧光灯管的轻微嗡鸣〉;〈0–1.6秒:短靴踏在站台上的脚步声〉;〈4.6–8.4秒:树枝生长时木头的咯吱与撕裂声、树枝扎进地面与裂缝推进时混凝土碎裂的巨响〉;〈8.4–9.6秒:裂缝逼近时地面的震动与碎石滚落〉;〈9.6–21秒:急促的脚步、树枝破土与横扫的呼啸、跃起与落地、碎石飞溅、衣料在翻转中的风声、踩上树枝的木头闷响〉;〈21–23秒:青年砸落在恶魔肩上的重击、恶魔踉跄的脚步、利爪划空与树枝抽打的呼啸〉;〈23–27秒:青年用力的无语言闷哼、角根处骨质开裂的咔嚓声、撕断的脆响〉;〈27–30秒:紫雾喷出的嘶嘶声、恶魔刺耳的非语言尖叫、树枝乱挥的呼啸〉。无对白、无旁白、无可懂喊词、无歌曲、无字幕;不得用脉冲声、管弦乐重击、旋律化音效设计或节奏性音效填补没有音乐的空缺,不把脚步、撞击或机械声编排成鼓点。出现任何背景音乐或配乐即判定为不合格。music=0; no_music=1; strict_no_music=1; audio=diegetic_only; 「锁定」全片严格只有青年与恶魔两个角色。青年:两侧剃短的红棕色短发、琥珀金色眼睛、左眉旧疤、敞开的深炭灰皮夹克、黑T恤与黑工装裤、空手;恶魔:苍白骨白躯体与黑色裂纹、面具笑脸、两只黑角(在26.4–27秒被扯断前一直在头顶)、左肩暗红荆棘花苞、黑色长裤、背后的黑色树枝。两人绝不融合、换脸或交换特征;双手始终是正常的五指手;无克隆、无分身、无残影。两人始终在同一条站台上,谁都不进入轨道区,位置与距离跨剪切连贯,不瞬移。追逐时恶魔始终在画面中可见。全程紧张凶狠,没有滑稽或喜剧的姿势与表情。无红色血液、无伤口特写。原生满幅,无黑边,无屏幕文字、字幕、标题、可读标识、logo、interface、播放器控件或watermark;站名灯箱上的字不可读。结尾不黑屏、不fade。

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