模型:Seedance 2.5

Seedance 2.5 · @sailorv321 · Sat Aug 29

在画廊中打开

分享链接 · https://openimages.ajiang.me/p/2093661286290887087/

模型:Seedance 2.5 时长:15秒 画幅比例:16:9 帧率:60fps 参照:仅限@参照1 以@参照1中的1名角色作为唯一的身份锚点(IDENTITY ANCHOR)…
camera_lens · motion-blurcamera_lens · wide-anglecomposition · dynamic-diagonalcomposition · wide-shothuman_attributes · headwearhuman_attributes · short-hair

提示词(原文,逐字保留)

⬇️ MODEL:Seedance 2.5 DURATION:15秒 ASPECT RATIO:16:9 FPS:60fps REFERENCE:@参照1 ONLY @参照1 のキャラクター1名を唯一のIDENTITY ANCHORとして使用する。顔、目、髪型、髪色、白い制帽、黒いバイザー、衣装、白いファー、白いグローブ、身体バランスを15秒間すべて維持。同じ人物が連続して空を飛行する。別人化、衣装変更、キャラクター複製、追加人物は禁止。 CONCEPT: 超高速で大空を飛翔する少女が、左右両手から大量の「発光するハート型レーザー弾」を放つ、超ダイナミックな空中チェイス。単純な直線レーザーではない。50〜100個規模の独立したハート型エネルギー弾が、発射直後からそれぞれ異なる軌道へ分岐し、蛇行、螺旋、急旋回、交差、追い越し、上下反転を繰り返しながら空いっぱいを飛び回る。大量の飛翔体が複雑な軌跡を描くクラシックな高密度アニメ空中戦演出を、可愛いピンクのハート弾へ置き換える。 IMPORTANT: ハートは「画面に浮かぶ装飾」ではなく、明確な速度と慣性を持つ高速飛翔体。 50〜100発を一度に同じ方向へ飛ばさない。 各ハートに独立した3D軌道を与える。 完全同期禁止。 整列禁止。 均等配置禁止。 単純な放射状禁止。 直線だけのレーザー禁止。 0.0–2.5s: 巨大な青空と立体的な積乱雲。カメラは雲海ギリギリを超高速前進。雲の隙間から@参照1 の少女が斜め下方向へ急降下して現れ、そのままカメラの横を猛烈な速度で追い越す。 カメラは即座に180°近い高速オービットで少女を追跡。 少女は身体を水平に倒し、飛行機のように空中を旋回。 スカート、髪、ファー、リボン、衣装が強烈な風圧に自然に反応する。 背景の雲が高速パララックスで流れ、圧倒的な高度と速度を感じさせる。 2.5–5.0s: 少女が急上昇しながら身体をロール。 カメラも一緒にバンクして地平線が大きく回転する。 少女が左右の腕を大きく広げる。 左右の掌に小さなピンク色のエネルギーコアが瞬間的に形成される。 次の瞬間、 左右両手から一気に大量のハート型レーザー弾を連続発射。 最初の10発程度は高速で前方へ飛ぶ。 その直後さらに20、30、50発と猛烈に増殖するのではなく「両手から個別に連射」され、最終的に50〜100個規模になる。 発射点は必ず左右の掌。 身体、背中、画面外、空中から突然ハートを生成しない。 5.0–8.5s: ここから飛翔体軌道を爆発的に複雑化。 ハート弾の一群が少女の左右から大きな螺旋を描く。 別の一群は上空へ急上昇してから鋭角に折り返す。 別の一群は雲の裏へ消え、0.3〜0.8秒後に別方向から再び現れる。 別の一群はカメラ直前を超高速で横切る。 巨大なS字。 二重螺旋。 corkscrew trajectory。 serpentine trajectory。 crossing trajectory。 looping pursuit curve。 high-G banking turn。 overshoot and re-entry。 これらを同時進行。 50〜100個のハートがそれぞれ異なる位相、速度、奥行き、旋回半径で飛ぶ。 画面手前を巨大なハート弾が一瞬で通過し、強烈なmotion blur。 中景には10〜20個。 遠景には数十個。 極遠景には細いピンクの軌跡。 「手前・中景・遠景」の最低3層以上で飛翔体を配置し、巨大な3D空間を形成する。 8.5–11.5s: 少女自身も静止しない。 ハート弾の群れの中央を縫うように超高速飛行。 急降下→左バンク→雲を貫通→急上昇→右ロール。 カメラは少女の背後30cm程度まで一気に接近した超広角追跡から、突然数十メートル後方へ引き、巨大な空間全体を見せる。 少女の周囲を数十本のピンクの軌跡が複雑に交差。 一部のハートは少女の頭上を追い越す。 一部はカメラの後方から前方へ飛び抜ける。 一部は一度画面外へ出てから大きく旋回し、再び少女の横へ戻る。 軌跡は生き物のように滑らかだが、ランダムな煙ではない。 すべて高速飛翔体として明確な運動ベクトルを持つ。 カメラも固定しない。 CHASE CAM → SIDE TRACKING → UNDERBODY PASS → FRONT REVERSE TRACKINGをシームレスにつなぐ。 11.5–13.5s: 最大密度。 少女がカメラ正面へ向かって高速飛行しながら両腕を前へ突き出す。 左右の掌から最後の大連射。 数十個のハートが一瞬だけカメラ方向へ迫った後、カメラ直前で左右上下へ猛烈に分岐。 カメラはそのハート群の内部へ突入。 ピンク色の軌跡が画面の上下左右を高速で交差し、トンネルのような立体構造を形成する。 ただし画面全体をピンクで埋めない。 青空と白い雲を常に視認可能に保つ。 13.5–15.0s: 超ワイド。 少女が雲海の遥か上空へ急上昇。 カメラは猛烈な速度で後退し、初めて全体構造を見せる。 50〜100本のハート弾の軌跡が空中で巨大な複雑曲線を形成 直線ではなく、幾重ものS字、螺旋、ループ、交差軌道が少女を中心に三次元的に広がっている。 最後の0.5秒、少女がさらに上空へ高速で突き抜け、その後ろを大量のハート弾が螺旋状に追従。 停止ポーズなし。 静止画エンドなし。 最後のフレームまで飛行速度を維持。 CAMERA: extreme dynamic aerial chase cinematography。 14mm–24mm ultra-wide perspective。 高速orbit、barrel roll、banking camera、reverse tracking、near-miss projectile pass、rapid push-in / pull-out。 カメラ自身も空中戦に参加しているように動く。 FAST but FLUID。 カクカクしたカメラ切替は禁止。 速度変化には慣性を持たせる。 HEART PROJECTILES: 50–100 visible heart-shaped energy projectiles。 neon pink / hot pink / pale rose / white-hot core。 ハート本体は小さくシャープ。 長く細い発光トレイルを伴う。 トレイルは軌道を可視化するためのもの。 巨大なハート装飾で画面を塞がない。 各ハート: different velocity different acceleration different curvature different depth different launch timing different turning radius different trajectory phase 大量でも「同じアニメーションをコピーした群れ」に見せない。 PHYSICS: 高速飛行時には強い慣性。 旋回時には弧を描く。 90度瞬間方向転換は禁止。 ハート弾は滑らかに加速・減速・旋回する。 少女の飛行にも重力感、遠心力、空気抵抗を感じさせる。 VISUAL: premium cinematic anime CGI。 high-end 3D anime movie quality。 volumetric clouds。 deep blue atmospheric perspective。 sunlight scattering。 高速motion blur。 subtle bloom。 pink energy reflections naturally illuminate the character, gloves and nearby clouds。 ハート弾が雲の近くを通過すると、ピンクの光が雲表面を一瞬だけ走る。 これにより飛翔体が実際に3D空間内を移動していることを強調。 NO: 文字、字幕、ロゴ、UI、ウォーターマーク。 背景人物。 キャラクター複製。 顔変形。 余分な腕・指。 巨大な魔法陣。 銃。 ミサイル。 爆発中心の演出。 地上戦。 静止ポーズ。 単純なビーム照射。 均等なハート配置。 ハートの雨。 ハートがただ漂う演出。 全弾同一軌道。 画面全体を覆うピンク発光。 長時間のスローモーション。 最重要: 「少女がハートを出す」ことではなく、 少女自身・カメラ・50〜100個のハート飛翔体の3者が同時に高速で三次元移動し続けること。 大量のハートが前後左右上下を蛇行・交差・旋回し、カメラの手前から遥か遠景まで空間全体を使って飛ぶ。 15秒間、一度も空中戦の運動エネルギーを止めない。

中文译文

模型:Seedance 2.5 时长:15秒 画幅比例:16:9 帧率:60fps 参照:仅限@参照1 以@参照1中的1名角色作为唯一的身份锚点(IDENTITY ANCHOR)。在全部15秒内维持脸部、眼睛、发型、发色、白色军帽、黑色帽檐、服装、白色毛领、白色手套、身体比例不变。同一人持续在空中飞行。禁止:换成不同的人、更换服装、复制角色、增加额外人物。 概念: 一名少女以超高速飞越大空,左右双手释放大量"发光的爱心形激光弹",构成超动态的空中华丽追逐。不是单纯的直线激光。50~100个独立的爱心形能量弹在发射后立即各自奔赴不同轨迹,蛇行、回旋、急转、交叉、超越、上下翻转,漫天飞舞。用可爱的粉色爱心弹替换经典高密度动漫空战演出的复杂弹道。 重要: 爱心不是"浮在画面上的装饰",而是具有明确速度与惯性的高速飞行体。 不可将50~100发朝同一方向一次射出。 为每颗爱心赋予独立的3D轨迹。 禁止完全同步。 禁止整齐排列。 禁止均匀分布。 禁止简单的放射状扇形。 禁止纯直线的激光。 0.0–2.5秒: 广阔的蓝天与立体的积雨云。摄像机以超高速紧贴云海前进。云缝间@参照1的少女以陡峭的俯冲姿态出现,并以猛烈速度从摄像机旁掠过。 摄像机立刻进行近180°的高速环绕以跟踪少女。 少女将身体放平,像飞机一样在空中华丽旋回。 裙子、头发、毛领、丝带、服装被强烈的风压自然吹动。 背景云以高速视差掠过,营造压倒性的高度与速度感。 2.5–5.0秒: 少女边急升边回转身体。 摄像机随其倾斜,地平线大幅旋转。 少女将左右双臂大幅张开。 左右掌心瞬间形成小型粉色能量核心。 下一瞬间, 左右双手同时连续射出大量爱心形激光弹。 最初的约10发以高速向前飞出。 其后并非以"20、30、50发"分批猛烈增殖,而是"分别从双手连续射出",最终达到50~100发的规模。 发射点必须始终位于左右掌心。禁止从身体、背部、画面外或空中突然生成爱心。 5.0–8.5秒: 从这里起,弹道轨迹呈爆炸式复杂化。 一群爱心从少女左右两侧画出大螺旋。 另一群急速上升,然后以锐角折返。 另一群消失在云层背后,0.3~0.8秒后从别的方向再次出现。 另一群以超高速横切至摄像机近前。 巨大的S形轨迹。 双螺旋。 corkscrew trajectory(螺旋弹道)。 serpentine trajectory(蛇行弹道)。 crossing trajectory(交叉弹道)。 looping pursuit curve(环形追击曲线)。 high-G banking turn(高G倾斜转弯)。 overshoot and re-entry(过度转向与再入)。 以上全部同时进行。 50~100颗爱心各以不同的相位、速度、纵深、转弯半径飞行。 一颗巨型爱心弹瞬间掠过画面前景,产生强烈的动态模糊。 中景中有10~20颗。 远景中有数十颗。 极远处有细长的粉色尾迹。 必须在"前景・中景・远景"至少三层布置飞行体,形成宏大的3D空间。 8.5–11.5秒: 少女本身也绝不静止。 她在爱心弹群中央以超高速穿梭飞行。 俯冲 → 左倾 → 贯穿云层 → 急升 → 右旋。 摄像机在少女背后约30cm的超广角追踪与突然拉远至数十米后方的广域视野之间无缝切换,呈现完整空间。 少女周围数十条粉色轨迹复杂交错。 部分爱心从少女头顶越过。 部分从摄像机后方飞向画面前方。 部分曾一度飞出画面外,大幅回旋后再次回到少女身旁。 轨迹如生物般流畅,但不是随机的烟雾。 每一条都作为高速飞行体具有明确的运动矢量。 摄像机也不固定。 将CHASE CAM(追随镜头)→ SIDE TRACKING(侧向跟踪)→ UNDERBODY PASS(机身下穿越)→ FRONT REVERSE TRACKING(正面逆向跟踪)无缝衔接。 11.5–13.5秒: 最大密度。 少女高速朝镜头正面飞行,并向前方推出双臂。 左右掌心进行最后的密集连射。 数十颗爱心瞬间向镜头逼近后,在镜头正前方向左右上下猛烈分裂。 摄像机突入爱心群内部。 粉色轨迹高速贯穿画面上下左右,形成如隧道般的立体结构。 但不要让粉色调铺满整个画面。 始终保持蓝天与白云可见。 13.5–15.0秒: 超广角镜头。 少女向云海遥远的上空急速爬升。 摄像机以猛烈速度后退,首次呈现整体结构。 50~100颗爱心弹的轨迹在空中构成巨大而复杂的曲线网络。 不是直线,而是多层S形、螺旋、环形与交叉轨道在少女周围立体延展。 最后0.5秒,少女再次高速向上空突进,身后大量爱心弹以螺旋状追随之。 无定格姿势。 无静止画面收尾。 到最后一帧都保持飞行速度。 摄像机: extreme dynamic aerial chase cinematography(极端动态空中追逐摄影)。 14mm–24mm超广角透视。 高速orbit(环绕)、barrel roll(桶滚)、banking camera(倾斜镜头)、reverse tracking(逆向跟踪)、near-miss projectile pass(弹体擦身而过)、rapid push-in / pull-out(急速推进/拉远)。 摄像机本身也仿佛在空中战之中参与运动。 FAST but FLUID(快而流畅)。 禁止生硬、顿挫的镜头切换。 速度变化必须带有惯性。 爱心飞行体: 50~100个可见的爱心形能量弹。 neon pink(霓虹粉)/ hot pink(亮粉)/ pale rose(浅玫瑰)/ white-hot core(白热核心)。 爱心主体小而锐利。 伴随细长的发光尾迹。 尾迹用于使轨迹可视化。 不要用巨大的爱心装饰堵满画面。 每颗爱心: different velocity(速度不同) different acceleration(加速度不同) different curvature(弯曲度不同) different depth(纵深不同) different launch timing(发射时机不同) different turning radius(转弯半径不同) different trajectory phase(轨迹相位不同) 即使数量众多,也不能呈现为"复制粘贴相同动画的群组"。 物理: 高速飞行时具有强惯性。 转弯时走弧线。 禁止瞬间90°方向转换。 爱心弹平滑地加速、减速与转向。 少女的飞行也需要呈现重力感、离心力与空气阻力。 视觉: premium cinematic anime CGI(高端电影级动漫CGI)。 high-end 3D anime movie quality(高端3D动漫电影品质)。 volumetric clouds(体积云)。 deep blue atmospheric perspective(深蓝色大气透视)。 sunlight scattering(阳光散射)。 高速动态模糊。 subtle bloom(克制的辉光)。 粉色的能量反射自然地照亮角色、手套和附近的云层。 爱心弹靠近云层时,粉光会在云表面瞬间流过。 借此强调飞行体确实在3D空间内移动。 禁止: 文字、字幕、徽标、UI、水印。 背景人物。 角色复制。 面部变形。 多余的手臂/手指。 巨型魔法阵。 枪械。 导弹。 以爆炸为中心的演出。 地面战。 静止姿势。 简单的光束射击。 均匀分布的爱心排列。 爱心的雨。 爱心仅飘浮的表演。 所有子弹完全相同的轨迹。 覆盖整个画面的粉色发光。 长时间慢动作。 最重要: 不是"少女释放爱心", 而是少女、摄像机与50~100颗爱心飞行体三者同时持续高速地进行三维运动。 大量爱心在前后左右上下蛇行、交叉、旋回,从镜头近前到遥远背景覆盖整个空间飞行。 在15秒内,一刻都不要让空中战的运动能量停下。

来源与署名

原文由 @sailorv321 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

在画廊中浏览

同工具的更多提示词