⬇️
分享链接 · https://openimages.ajiang.me/p/2086648514008981822/

提示词(原文,逐字保留)
⬇️
【参照画像】を唯一のキャラクター参照として使用する。Seedance 2.5向け、16:9・30秒・60fps。映像全体を一本の連続した超高速シネマティック・ワンカットとして生成する。通常の編集カット、暗転による場面転換、フェード、突然の場所変更は禁止。30秒間すべての変化に「直前の映像から次の映像へ移動する物理的な理由」を持たせる。人物の視線、身体の回転、カメラのオービット、手に持っているカメラ、シャッター、生成された写真、レンズ表面、内部の光学機構、センサー面、空中運動を一本の運動軌道として連結する。テンポは非常に速く、0.3〜1.0秒単位で映像的アクセントが発生するが、複数の無関係なショットを並べた編集には絶対にしない。重要なのは「超高速なのに全部が繋がっている」こと。開始から終了までカメラも主人公もほぼ止まらない。
【最重要:参照画像の完全実写化】
【参照画像】の男性キャラクターを、イラスト調、2.5D、ゲームCG、アニメ風3Dではなく、最初から完全なフォトリアル実写人物として再構築する。
20代前半程度に見える若い成人男性。華奢で細身だが、空中アクションに耐えられる程度に自然に引き締まった身体。シャープで中性的な美しさを持つ顔立ち。色白だが白飛びしない自然な肌。毛穴、細かな産毛、頬の微細な陰影、唇、鼻周辺の立体感まで実写撮影レベル。目は自然な暗色。目そのものを巨大化させたりアニメ的な顔比率にはしない。
黒髪は【参照画像】と同じ、無造作で細かな束感のあるレイヤーショート。長めの前髪が目元へ落ち、一部を自然に覆う。髪一本一本を実写の毛髪として描写し、墨の塊のようにはしない。動いた時は空気抵抗と加速度に応じて前髪や襟足が自然に遅れて揺れる。
小さな黒系イヤリング、細いネックレス、控えめな手首アクセサリーを維持。
衣装は【参照画像】の和装を実写化。黒に近い濃紺・チャコール・ミッドナイトブルーを主体にした上質な浴衣。表面には白灰色の不規則な墨飛沫のような染色模様、裾付近には極めて控えめな青い波模様。布は実在する綿麻または高級浴衣生地として見え、繊維、折り目、縫い目、陰影、厚みを明確に表現する。黒い帯、腰から垂れる細い装飾紐、黒い草履も維持。
腰には【参照画像】と同じ、白地に赤い模様の小型狐面を装着。走る、回転する、落下する、飛行する際には狐面と紐が慣性によって遅れて揺れる。
通常状態は徹底的に実写。アニメ質感になるのはシャッターに同期した0.08〜0.25秒程度の瞬間のみ。アニメ状態は【参照画像】本来の黒い墨線、ネイビーの水彩、紙質感を再現するが、人物位置、姿勢、表情、衣装形状、カメラアングル、背景のパースは変えない。数フレーム後には完全に同じ実写人物へ戻る。
【舞台】
夕方前の都市。日本と現代ヨーロッパ建築を自然に融合したような大規模な都市区画。広い屋上型オープンプラザから始まり、その周囲には中高層ビル、レンガ壁、コンクリート壁、ガラス窓、細い街路、高低差のある屋根、離れた高層建築が存在する。
後半の空中スイングのため、建物同士の間隔は20〜50m程度あり、壁面へ糸を射出できる明確な建築物を左右に配置。
夕方の自然光。約5400〜5800K。軽い曇天。肌のハイライトを完全に保持。露出オーバー禁止。強いBloom禁止。背景だけを不自然にぼかしすぎない。高級実写映画・スポーツCMレベルの現実感。
【カメラ基本設計】
フルサイズデジタルシネマカメラ。
高速移動時は18〜21mm広角。
人物寄りでは24〜28mm相当へ自然に変化。
60fps。
シャッター速度は高速運動を読める程度に保つ。
高速運動部分だけ自然な方向性モーションブラー。
過剰なAI的ズームは禁止。
ランダムな360度回転は禁止。
回転には必ず人物や運動の中心軸を設定する。
カメラ速度は一定にしない。
急加速 → 接近 → オービット → 一瞬減速 → 再加速というリズムを作る。
──────────────────
【0.00〜2.50秒|主人公自身がカメラを持って自撮り】
開始直後から完全な実写。
主人公は開放的な都市屋上プラザを軽く走りながら、右手に小型の黒いデジタルカメラを持っている。
カメラは後から突然出現させない。
第1フレームの時点から主人公自身の右手の中に存在している。
細いリストストラップも手首につながっている。
主人公は自分自身へレンズを向け、腕を伸ばしながら自撮りしている。
ただ立って自撮りするのではない。
小走り。
半回転。
浴衣の裾を翻す。
カメラへ顔を近づける。
少し身体を横へ傾ける。
といった遊びのある動作を連続させる。
我々の撮影カメラは主人公の前方約1.5m、胸より少し低い位置から後退しながら追従。
18〜21mm。
主人公自身が持っている小型カメラも常に画面内で認識できる。
主人公がその小型カメラを自分へ向けていることが一目で理解できる構図。
0.75秒付近。
主人公が親指でシャッター。
「パシャッ!」
シャッター音と完全同期。
画面全体が約0.12秒だけ【参照画像】の墨アニメ質感へ瞬間変化。
人物も背景も動きを止めない。
直後に完全実写へ復帰。
同時に、その瞬間に撮影された1枚目の写真が、主人公の持つカメラ付近から立体的な薄い写真カードとして飛び出す。
写真は画面UIではない。
現実空間に存在する物理的な写真。
紙の厚み、反射、影、慣性を持つ。
1枚目は主人公の顔寄り自撮り写真。
その写真は主人公から約1m離れた位置を、ゆっくりではなく高速に半回転しながら追従。
──────────────────
【2.50〜6.50秒|パシャッ、パシャッ、パシャッ。撮るたび写真が1枚ずつ増える】
主人公はそのまま走りながら自撮り。
外部カメラは主人公の正面から左側へ自然にオービットを開始。
主人公自身も外部カメラの運動へ合わせ、身体を回転させながら自撮りカメラの角度を変える。
2.80秒。
2回目。
「パシャッ!」
約0.10秒だけ墨漫画。
実写へ即復帰。
その瞬間に2枚目だけを新規追加。
1枚目は消さない。
合計2枚になる。
2枚目は横顔の実写写真。
3.45秒。
3回目。
「パシャッ!」
約0.16秒だけネイビー水彩+黒インク線のアニメ。
即実写。
3枚目を追加。
合計3枚。
4.15秒。
4回目。
「パシャッ!」
今度は0.08秒という極短時間だけモノクロ漫画化。
4枚目追加。
合計4枚。
4.90秒。
5回目。
「パシャッ!」
5枚目追加。
合計5枚。
絶対に一度に大量の写真を生成しない。
必ず、
1回目=1枚
2回目=2枚
3回目=3枚
4回目=4枚
5回目=5枚
という視覚的な増加を成立させる。
それぞれの写真には、そのシャッターを切った瞬間の主人公本人の異なるポーズが記録されている。
写真群は主人公の周囲を徐々に広がりながら回転。
1枚目は頭付近。
2枚目は肩の外側。
3枚目は腰付近。
4〜5枚目は外周。
異なる高さと半径によって立体的な螺旋を形成。
すべて同じ平面へ並べない。
外部撮影カメラも主人公の周囲を高速オービットしているため、
中央=実写主人公
中間=主人公が持つ自撮りカメラ
外周=回転する写真群
さらに外側=移動する撮影視点
という多層360度運動になる。
途中で写真の1枚がレンズすれすれを横切り、自然な前景ワイプを作るが、カットには使わない。
──────────────────
【6.50〜8.20秒|三人称カメラから主人公自身のPOVへ変わる】
ここが重要。
突然POVへ切り替えない。
主人公は走る速度を少し落としながら、自分の持つ小型カメラを一度下げる。
外部撮影カメラは主人公の右斜め前から大きく回り込み、
右肩
→ 首の横
→ 頬すれすれ
→ 右目付近
へ接近する。
主人公が自分の手に持つカメラへ視線を落とす。
外部カメラも主人公の視線と同じ方向へ向く。
主人公の頭部が一瞬フレームを自然に遮る。
その遮蔽の中でカメラ位置を主人公の両目の間へ移行。
遮蔽が抜けた瞬間、
「主人公本人の一人称POV」
になっている。
カット禁止。
POVになったことを明確に示すため、画面下に主人公自身の実写の両腕、浴衣袖、手が見える。
右手には最初から持っていた同じ黒いカメラ。
左手でレンズ横を支える。
背景には先ほど生成された5枚の写真がまだ空中を回っている。
主人公POVで、自分の手のカメラを顔の正面へ持ち上げる。
つまり、
「突然カメラが出てくる」
のではなく、
最初から持っていたカメラを
↓
主人公自身の視線から見る
という連続性を徹底する。
──────────────────
【8.20〜10.40秒|主人公POVのまま、自分のカメラレンズへ吸い込まれる】
POV状態。
主人公の右手と左手がカメラを支えている。
レンズ中央に自分自身と都市景観がわずかに歪んで反射。
主人公がカメラを目に近づける。
POV撮影カメラも同時にレンズへ高速接近。
最初はレンズ直径が画面の20%。
40%。
70%。
100%。
と連続して拡大。
レンズへ到達する直前、表面に浮いている5枚の自撮り写真が反射して見える。
円形ガラスが画面いっぱいになる。
ここでフラッシュして別シーンにしない。
ガラス表面へぶつかる直前に屈折。
そのまま物理的にレンズ内部へ突入。
──────────────────
【10.40〜12.80秒|カメラ内部を猛烈な速度で飛行】
超高速マクロPOV。
透明な前玉を通過。
2枚目のレンズ。
内部の反射防止コーティング。
光の屈折。
微細な埃。
レンズバレル。
フォーカスリング内部。
絞り羽根。
全て実在するカメラの構造として見せる。
巨大なSFトンネルにはしない。
10.9秒付近。
六角形に近い絞り羽根が前方で高速収縮。
カメラが近づくと、
カシャッ!
と一気に開く。
その穴を通過。
さらに内部。
小型ギア、配線、センサーユニット。
前方に長方形のイメージセンサーが見える。
センサー上には、先ほど撮影していた「主人公自身の自撮り画像」が生きた映像として映っている。
つまり、センサー面に【参照画像】のキャラクター本人が映っている。
POVカメラはそのセンサー画像へ猛烈に近づく。
センサー上の主人公の髪が風で動き始める。
静止写真だったはずの画像が現実の映像へ変わる。
POVカメラがセンサー面を突破。
──────────────────
【12.80〜14.30秒|カメラ内部からそのまま空へ抜ける】
センサー面を突き抜けた瞬間、
映像に写っていた青空が現実の空へ変化。
白フラッシュ禁止。
暗転禁止。
突然別の景色を出さない。
センサー内部の映像が立体的に奥行きを獲得し、そのまま実在空間になる。
カメラは空へ飛び出す。
その直前までセンサーに映っていた【参照画像】の実写主人公本人も、その同じ位置・姿勢を維持したまま現実の空中へ存在。
我々のカメラは主人公の背後約2mの三人称追従視点へ自然に移動。
主人公がビル群の上空を前方へ落下している。
浴衣。
髪。
狐面。
装飾紐。
すべて強風で激しく後方へなびく。
ここでも人物は完全実写。
アニメでもCG人物でもない。
──────────────────
【14.30〜17.50秒|1本目の糸を実際に手から射出→壁へ接着→張力で加速】
主人公は単純に空を飛べる存在にはしない。
まず重力によって明確に下方向へ落下している。
身体はやや前傾。
腕と脚でバランスを取っている。
前方右側に高さのあるビル。
主人公がその壁を見つける。
視線を壁へ向ける。
右腕を肩から大きく前へ振る。
手首をスナップ。
手のひら・手首付近から、細く強靭な白〜淡灰色の蜘蛛糸のようなウェブラインを一発だけ明確に射出。
糸を途中から突然出さない。
手から連続して伸びていく軌跡を見せる。
糸の先端を画面内で追跡。
糸が右前方のビル外壁へ到達。
壁面に接着。
接着点を一瞬明確に見せる。
糸がピンと張る。
まず主人公の右腕が張力方向へ引かれる。
続いて肩。
胸。
腰。
脚。
身体全体へ張力が伝達。
主人公の落下方向が変わる。
下方向の速度が前方向の速度へ変換。
糸を中心とした振り子運動で高速スイング開始。
「糸を出したら勝手に飛ぶ」表現は禁止。
射出
→ 接着
→ 糸が張る
→ 身体が引かれる
→ 軌道が変わる
→ 前方へ加速
を全て映像で明確に見せる。
追従カメラも右側へバンク。
主人公の身体は遠心力で外側へ振られる。
浴衣と髪が反対方向へ遅れてなびく。
──────────────────
【17.50〜20.50秒|ビルすれすれの高速スイング+実写↔墨アニメ瞬間変換】
主人公がスイング最下点へ。
速度最大。
地面とビル壁が高速で後方へ流れる。
カメラは主人公の後ろ斜め下。
21mm。
画面右に張られた糸が常に見える。
その糸の先が建物壁面へ接続していることも可能な限り維持。
主人公は身体を横へ振って障害物を回避。
ビル壁まで1〜2m程度。
超接近。
18.20秒付近。
高速移動中に、
「パシャッ!」
どこからともなくフラッシュするのではない。
主人公の腰から下がっていたカメラのセルフタイマーが動作。
シャッター音に同期し、約0.12秒だけ主人公+街全体が【参照画像】の墨アニメ世界へ変化。
ただし運動速度は完全維持。
同一スイング軌道。
即実写へ復帰。
18.95秒付近。
もう一度。
「パシャッ!」
今度は約0.08秒だけ荒いモノクロ漫画+激しい速度線。
すぐ実写。
スタイルチェンジによって移動を止めない。
──────────────────
【20.50〜23.80秒|糸を離す→空中へ放り出される→2本目を別ビルへ射出】
最初のスイングで十分な前方速度を得た主人公。
スイングの上昇側で右手を開く。
糸をリリース。
糸が手元から外れる。
慣性により主人公は斜め上へ放り出される。
一瞬無重力に近い浮遊感。
ただしスローにはしない。
身体を素早く前転気味にひねる。
カメラも主人公の周囲を約120度回り、今度は正面斜め上から顔を見る。
主人公は楽しそうに少し笑う。
次の建物は画面左前方。
主人公が左手を伸ばす。
手首から2本目のウェブラインを射出。
糸先端が左側ビルの上部外壁へ飛ぶ。
実際に壁へ接着。
接着位置で小さな粉塵。
ラインが張る。
左腕が引かれる。
身体の進行方向が左へ急激に変わる。
その反動で主人公が巨大な弧を描き、交差点の上を斜めに横切る。
カメラも同じ遠心力を感じるように左ロール。
地平線が一時的に大きく傾く。
ただし意味なく画面を回転させない。
張力による物理的ロール。
──────────────────
【23.80〜26.50秒|さらに暴れた空中アクション】
主人公が2本目の糸で高速上昇。
ビル屋上近くまで一気に上がる。
糸を離す。
その勢いで屋上よりさらに高い空中へ射出。
主人公は自由落下へ入る前の短い上昇時間を利用し、
片脚を大きく前へ。
身体を横へ捻る。
空中で約180度の大胆な回転。
腕を広げる。
浴衣が大きく開き、裾が翼のように風を受ける。
狐面が腰で高速に振れる。
カメラは主人公の前方へ回り込み、後退しながら彼の顔を捉える。
空中で主人公と撮影カメラが正対。
背景には遥か下の街。
主人公は恐れるのではなく、この異常な状況を完全に楽しんでいる。
表情が初めて大きく崩れる。
悪戯っぽく笑う。
腕を振る。
少し暴れたような自由奔放な身体表現。
ただしダンスにはしない。
──────────────────
【26.50〜28.50秒|空中で「ヤッホー!」+自撮りカメラを再び掴む】
上昇速度が減少し、自由落下へ入り始める。
主人公の腰にストラップで残っていた、最初と同じ黒い小型カメラが風で揺れている。
主人公が右手でそれを掴む。
新しいカメラを生成しない。
最初から最後まで同一個体。
カメラを自分へ向ける。
左手は大きく空へ伸ばす。
空中で身体を少し横向きに回転させながら、最高に自由で暴れん坊な笑顔。
日本語で本人の声。
「ヤッホー!」
明るく、若く、少し無邪気で、風の中へ叫ぶ自然な発声。
口の動きと「ヤッホー!」を完全同期。
叫んでいる間も落下と回転は続いている。
背景の街が大きく傾きながら流れる。
外部撮影カメラは主人公の自撮りカメラへ徐々に近づく。
主人公が自撮りカメラのレンズを外部カメラへ正面から向ける。
2つのレンズ軸が一致していく。
──────────────────
【28.50〜30.00秒|シャッターON→六角形の絞り羽根が閉じて終了】
主人公の持つカメラレンズが画面中央へ。
外部カメラが猛烈に接近。
主人公は落下しながら、まだ笑っている。
28.75秒付近。
主人公が親指でシャッターボタンを押し込む動作を明確に見せる。
指がボタンへ触れる。
ボタンが物理的に沈む。
その瞬間、
「パシャッ!」
最後のシャッター。
約0.10秒だけ主人公自身が【参照画像】の墨アニメ姿へ変わる。
その直後、我々の視点が主人公のカメラレンズ内部へほんの少し入る。
円形ではなく、6枚程度の絞り羽根によって形成された明確な六角形の開口部が画面全体に見える。
中央にはまだ空中を落下しながら笑う主人公。
絞り羽根が外周から中心へ高速で閉じる。
六角形の視界が、
100%
→ 70%
→ 40%
→ 15%
→ 極小六角形
へ滑らかに縮小。
最後の一瞬まで中央の主人公が見えている。
29.95秒。
絞り羽根が完全閉鎖。
画面が機械的なブラックへ閉じる。
これはフェードアウトではない。
物理的なカメラ絞り羽根が視界を閉鎖した結果の暗転。
最後に極めて小さく、
「カチッ」
という機械音。
終了。
【音響・テンポ設計】
セリフは最後の「ヤッホー!」のみ。
冒頭は都市の環境音、走る足音、浴衣の布擦れ、カメラストラップ、狐面の小さな揺れ。
シャッターは必ず目で確認できる押下・フラッシュ・写真生成と同期。
冒頭は、
パシャッ
……パシャッ
…パシャッ
パシャッ
パシャッ
と徐々に間隔を短くする。
写真が追加されるたび紙が空気を切る「シュッ」という短い音。
POVへ移行すると周囲音を少し狭め、主人公の呼吸を微かに入れる。
レンズ突入時にはガラスの低い共鳴。
カメラ内部はフォーカスモーター、絞り、シャッター、微細なギア音を高速で左右へ通過。
空へ出た瞬間に風圧を一気に開放。
空中では強烈な風切り。
ウェブ射出は鋭い「シュパッ」。
壁への接着で小さな「パチッ」。
糸へ張力が発生した瞬間に短く低いテンション音。
スイング時は風音のピッチが速度に応じて上昇。
糸を離すと一瞬テンション音が消え、再射出で復帰。
「ヤッホー!」は風の中でも明瞭。
最後のシャッターは他より大きく乾いた機械音。
絞り羽根の閉鎖音を6段階ほど高速に重ね、
最後は「カチッ」。
【絶対優先事項】
【参照画像】の男性を最初から最後まで同一人物として維持。
通常時は徹底したフォトリアル実写。
アニメ化はシャッター同期の0.08〜0.25秒のみ。
30秒間を一本の連続した移動として成立。
開始時から主人公自身がカメラを所有している。
カメラを途中から突然生成しない。
冒頭は明確な自撮り行動。
シャッター1回につき新しい写真1枚だけ追加。
過去の写真は消さず枚数が増える。
三人称→主人公の目線へ物理的にカメラを移動してからPOV化。
POVになって初めて主人公自身の手の中のカメラを正面から見る。
その同じカメラレンズへ進入。
レンズ→絞り→内部機構→センサーを実際に通過。
センサー上の主人公の映像をポータルとして空へ抜ける。
空中へ出るのは必ず【参照画像】と同じ実写主人公。
単純な飛行能力にしない。
ウェブラインを必ず主人公の手首/手から射出。
糸先端がビル壁へ飛んでいく過程を見せる。
糸が壁へ接着する瞬間を見せる。
ラインが張る瞬間を見せる。
その張力で身体が引かれ、落下軌道が前進運動へ変換される様子を見せる。
最低2回、この「射出→接着→張力→スイング」を成立させる。
最後は主人公が空中で自分のカメラを再び持ち、自撮り状態。
「ヤッホー!」と叫ぶ。
シャッターボタンを実際に押す。
そのシャッターによって六角形の絞り羽根が物理的に閉じて映像終了。
【禁止】
2.5D人物、アニメ人物のまま開始、ゲームCG、プラスチック肌、蝋人形肌、過度な美肌処理、白飛び、強いBloom、顔面発光、長髪化、髪色変更、洋服化、浴衣消失、狐面消失、主人公複製、別人化、途中で年齢変化、女性化、追加主人公、余分な腕、余分な手、6本指、手の融合、身体のねじれ、ランダムなテレポート、カメラの突然出現、写真の一括大量生成、写真枚数の減少、意味のない画面UI、文字、字幕、ロゴ、文字化け、魔法陣、発光オーラ、レーザー、爆発、意味のない粒子エフェクト、低速歩行だけの時間、停止ポーズ、スローモーション、途中暗転、普通の編集カット、理由のないワープ、糸が壁へ接着せず空中で終わる表現、糸なしで勝手に前方へ飛ぶ表現、糸が身体から出る表現、建物を貫通する表現、最後を単なる黒フェードで終えることを禁止する。
中文译文
(该条目暂无中文译文)
来源与署名
原文由 @sailorv321 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。
同工具的更多提示词
- Seedance 2.5 1280 x 720 vs Comfyui Minimax H3 1376 x 768 测试……使用了相同的提示词,只是按照 Min…@EndFolding79421
- 一部受超级英雄启发的电影感短片。一位身穿流线型红黑配色未来感战甲的年轻男子独自伫立在日落时分雨中的屋顶上,俯瞰着霓虹闪烁的赛博朋克城市。明亮的橙色全息能量(#…@ChillaiKalan__
- 使用 <<<image_1>>> 作为女主角(FEMALE LEAD)的唯一外貌参考,使用 <<<image_2>>> 作为男主角(MALE LEAD)的唯一…@ZaraIrahh
- 视频提示词 seedance 2.5, 30秒, 16:9 独眼巨人洞穴 — 皮克斯风格 3D 第一人称视角 ### 30秒连续神话惊悚片 遵循分镜 @Ima…@Just_sharon7
- 翻译此源提示以供阅读和搜索。调用 translate_prompt 恰好一次。逐字保留 URL、JSON 键、命令标志、括号、占位符、代码和参数值。不要总结或…@aimikoda
- 制作一段超写实的30秒16:9竖屏UGC智能手机视频博客,画面中是同一位年轻日本女性在日式城市中度过悠闲的一天。她身穿一件纯色亮橙色夹克,颜色与Pollo A…@saniaspeaks_