创建一张专业游戏/动画角色 Character Sheet。原创成年女性高空遗迹勘探员:暖棕肤色、短而凌乱的银灰发、透明青绿色护目镜、…

GPT Image · @plex233 · Sat Oct 03

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创建一张专业游戏/动画角色 Character Sheet。原创成年女性高空遗迹勘探员:暖棕肤色、短而凌乱的银灰发、透明青绿色护目镜、旧橙色技术夹克、深灰工装裤、米白重型靴、青绿…
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提示词(原文,逐字保留)

创建一张专业游戏/动画角色 Character Sheet。原创成年女性高空遗迹勘探员:暖棕肤色、短而凌乱的银灰发、透明青绿色护目镜、旧橙色技术夹克、深灰工装裤、米白重型靴、青绿色圆柱形呼吸背包。 Character Lock:所有视图必须保持完全相同的脸部结构、发型、身体比例、服装裁片、背包结构、颜色和磨损位置,不重新设计角色。 从左至右严格排列:全身正面 → 90°侧面 → 全身背面 → 3/4动作视图;右侧独立展示护目镜和呼吸背包的装备拆解。所有人物保持相同尺度,脚底位于同一水平线,彼此不遮挡。 米白色角色设计纸背景,精确墨线 + 克制的概念设计厚涂,能够看清布料接缝、扣具、金属磨损和装备连接方式;均匀柔光,不使用戏剧化景深。无文字、无Logo、无水印,不增加额外人物或重复装备。 主要优化:从“描述角色”升级成了 身份锚点 → 不变量 → 视角顺序 → 空间规则 → 装备拆解 → 禁止漂移。这类提示词已经开始接近真正的视觉生产工作流,而不只是“生成一张好看的图”。GPT Image 对复杂布局仍可能偶尔出现精确位置偏差,所以把顺序和尺度直接写出来很重要。 可复用模板: 角色职业 + 5~8个不可变视觉锚点 → Character Lock → 正/侧/背/3⁄4视图 → 相同尺度与基线 → 装备细节 → 材质/绘制媒介 → 明确禁止角色漂移

中文译文

创建一张专业游戏/动画角色 Character Sheet。原创成年女性高空遗迹勘探员:暖棕肤色、短而凌乱的银灰发、透明青绿色护目镜、旧橙色技术夹克、深灰工装裤、米白重型靴、青绿色圆柱形呼吸背包。 Character Lock:所有视图必须保持完全相同的脸部结构、发型、身体比例、服装裁片、背包结构、颜色和磨损位置,不重新设计角色。 从左至右严格排列:全身正面 → 90°侧面 → 全身背面 → 3/4动作视图;右侧独立展示护目镜和呼吸背包的装备拆解。所有人物保持相同尺度,脚底位于同一水平线,彼此不遮挡。 米白色角色设计纸背景,精确墨线 + 克制的概念设计厚涂,能够看清布料接缝、扣具、金属磨损和装备连接方式;均匀柔光,不使用戏剧化景深。无文字、无Logo、无水印,不增加额外人物或重复装备。 主要优化:从“描述角色”升级成了 身份锚点 → 不变量 → 视角顺序 → 空间规则 → 装备拆解 → 禁止漂移。这类提示词已经开始接近真正的视觉生产工作流,而不只是“生成一张好看的图”。GPT Image 对复杂布局仍可能偶尔出现精确位置偏差,所以把顺序和尺度直接写出来很重要。 可复用模板: 角色职业 + 5~8个不可变视觉锚点 → Character Lock → 正/侧/背/3⁄4视图 → 相同尺度与基线 → 装备细节 → 材质/绘制媒介 → 明确禁止角色漂移

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原文由 @plex233 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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