@kimmonismus 我用 Opus 5.5 花了几个小时修改我的 threejs 游戏,限制却纹丝未动
分享链接 · https://openimages.ajiang.me/p/2104199715076386902/
composition · wide-shotmood · melancholicquality_flags · needs-reviewsubject_type · ui-screenvisual_style · digital-paintingvisual_style · game-art
提示词(原文,逐字保留)
@kimmonismus hours of rework on my threejs game with Opus 5.5 and limits didnt even move
中文译文
@kimmonismus 我用 Opus 5.5 花了几个小时修改我的 threejs 游戏,限制却纹丝未动
来源与署名
原文由 @BrenBuilds 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。
同工具的更多提示词
- 我让 Opus 5.5 用 40 秒解释一下 coding agent 是如何工作的。 从没有这么震惊过。它把整个过程都做了动画,写了音乐,每个剪辑都卡在了节…@arthurkatcher
- @gabrielbuzziv 的教程 > 最疯狂的是,这只用了 5 小时限制的大约 5% 1. 安装 hyperframes 技能 2. 提示词: "make…@thayto_dev
- 一个开发者 + 3 个 AI 智能体能做出 GTA 风格的游戏吗? 我正在尝试。 FIXER 是一款 1990 年代城市游戏,我正在用 Astra、Opus…@Alex_Vainshtein
- 我之前在面试中很难解释自己的 UX 设计决策,所以我用 Opus 5.5 做了这种动画 有人想要这个 skill 吗?@moguzbulbul
- 「能不能用动漫风格的3D CG来制作那种类似机器人动画中3台机体变形合体成机器人的场景呢?」我问了 Claude Opus 5.5。据说它用大约1000行的单…@allforbigfire
- 我一次都没打开 After Effects 这个独立应用宣传片100%由代码生成:Claude Opus 5.5 + @remotion - 10个应用,全部…@chapi13