Opus 5.5 把一句话变成了一个 3D 系统,可以直接在 Blender 中打开,已绑定骨骼、贴好材质,开箱即可动画。

Claude Opus 5.5 · @0xWast3 · · 视频提示词

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提示词(原文,逐字保留)

Opus 5.5 turned one sentence into a 3D system that opens in Blender, rigged, textured and ready to animate. It does not render the object. It constructs it, part by part, the way a modeller would if they had a week. > PARSE - the sentence becomes a parts list with real dimensions, nothing implied > MASS - each part built as clean geometry, quads only, no sculpted mush > RIG - joints and pivots placed where the object physically bends > SKIN - materials assigned per surface, scale and roughness set separately > PACK - exported with a named hierarchy, so a human can edit one part Image models…

中文译文

Opus 5.5 把一句话变成了一个 3D 系统,可以直接在 Blender 中打开,已绑定骨骼、贴好材质,开箱即可动画。 它不是渲染这个对象。它是一部分一部分地构建它,就像一个建模师如果有一周时间会做的那样。 > PARSE(解析)—— 句子变成一份带有真实尺寸的零件清单,没有任何隐含信息 > MASS(建模)—— 每个零件以干净的几何体构建,仅使用四边形,没有雕刻式的糊状面 > RIG(绑定)—— 关节和轴心点放置在物体实际弯曲的位置 > SKIN(蒙皮)—— 每个表面分配独立材质,Scale(各向异性)和 Roughness(粗糙度)分别设置 > PACK(打包)—— 导出时附带命名层级结构,方便人类编辑单个零件 图像模型……

来源与署名

原文由 @0xWast3 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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