打造一款灵感来自 Ignition(1997) 的赛车游戏:倾斜的俯视视角,偏街机感的物理系统,

Claude Opus 5.5 · @_nieGRAMotny_ · · 视频提示词

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camera_lens · wide-anglecolor_palette · vibrantcomposition · high-anglemood · energeticscene · sportssubject_type · abstract

提示词(原文,逐字保留)

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics eng…

中文译文

打造一款灵感来自 Ignition(1997) 的赛车游戏:倾斜的俯视视角,偏街机感的物理系统, 车辆拥有截然不同的个性。这必须是一款原创游戏, 而非抄袭。需要使用原创名称、原创赛道,并且不使用任何原版素材。 ## 技术栈 - Vite + TypeScript(strict),使用 Three.js 进行渲染,不引入 UI 框架 (HUD 使用原生 DOM/CSS)。 - 低多边形图形以代码生成(BoxGeometry、CylinderGeometry 等), 不使用外部模型或贴图。纯色与简单材质。 - 自定义简化的 2.5D 物理系统(在 XZ 平面上移动,高度由地形决定)。 不使用物理引……

来源与署名

原文由 @_nieGRAMotny_ 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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