看看我做了什么!

Unknown · @TheKingOfStank · Mon Sep 21

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看看我做了什么! #### 提示 ####### ## 第一部分 — 已应用的设定锁定 - 角色为**纯不透光的黑色剪影**:绝对不能有任何内部的面部、服装、解剖、头发或纹理细节…
看看我做了什么! #### 提示 ####### ## 第一部分 — 已应用的设定锁定 - 角色为**纯不透光的黑色剪影**:绝对不能有任何内部的面部、服装、解剖、头发或纹理细节…
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提示词(原文,逐字保留)

Look what I did! #### PROMPT ####### ## SECTION 1 — CANON LOCKS APPLIED - Character is a **pure opaque black silhouette**: absolutely no internal facial, clothing, anatomy, hair, or texture detail. - Pose is controlled entirely by **{pose}**. - Environment is constructed as **luminous stained glass**, including foreground and background. - Heavy black lead/came outlines separate irregular glass pieces. - Rich jewel colors, mottled/crystalline glass texture, strong transmitted glow. - Background uses **{BACKGROUND}** when supplied; otherwise it is thematically derived from the character. - Strong silhouette readability and dramatic backlighting remain locked. ## SECTION 2 — FINAL IMAGE-GENERATION PROMPT **Stained-glass silhouette illustration, preserving established character identity, facial structure, silhouette, costume design, rendering style, palette logic, lighting language, and environmental continuity from prior established canon. Depict {CHARACTER} in {POSE}. The character is a completely opaque, featureless pure-black silhouette: NO visible interior details —no eyes, clothing details, highlights, texture, or internal color, EXCEPT the barest lines establish the character dimensionality with amber light. the outer contour may be defined by thin colored rim light. Surround the silhouette with an elaborate stained-glass world: {BACKGROUND}. If no background is provided, create an environment thematically appropriate to the character. Everything outside the silhouette is formed from irregular jewel-toned glass pieces with heavy black lead outlines, richly mottled crystalline texture, luminous transmitted light, saturated emerald, cobalt, violet, crimson, amber and gold, dramatic backlighting, layered depth, intricate glass foreground, cinematic composition.**

中文译文

看看我做了什么! #### 提示 ####### ## 第一部分 — 已应用的设定锁定 - 角色为**纯不透光的黑色剪影**:绝对不能有任何内部的面部、服装、解剖、头发或纹理细节。 - 姿势完全由 **{pose}** 控制。 - 环境构建为**发光的彩色玻璃**,包括前景和背景。 - 粗重的黑色铅条/镶嵌条分隔不规则的玻璃块。 - 丰富的宝石色调、斑驳/结晶的玻璃质感、强烈的透射光辉。 - 背景在提供时使用 **{BACKGROUND}**;否则根据角色主题派生。 - 强烈的剪影可读性与戏剧性逆光保持锁定。 ## 第二部分 — 最终图像生成提示 **彩色玻璃剪影插画,保留已确立的角色身份、面部结构、剪影、服装设计、渲染风格、调色逻辑、光照语言以及来自先前已确立设定的环境连续性。描绘 {CHARACTER} 处于 {POSE}。该角色为完全不透光、无特征的纯黑色剪影:没有可见的内部细节——没有眼睛、服装细节、高光、纹理或内部颜色,唯一例外是最细微的线条以琥珀色光线确立角色的立体感。外轮廓可由细薄的彩色边缘光定义。以一个精致的彩色玻璃世界环绕剪影:{BACKGROUND}。若未提供背景,请创建一个在主题上与角色相符的环境。剪影之外的一切由不规则的宝石色调玻璃块构成,带有粗重的黑色铅条轮廓、丰富的斑驳结晶纹理、发光的透射光线、饱和的祖母绿、钴蓝、紫罗兰、深红、琥珀与金色、戏剧性逆光、层次纵深、复杂精巧的玻璃前景、电影化的构图。**

来源与署名

原文由 @TheKingOfStank 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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