请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级像素游戏旅行海报。不要多图拼接,一张照片对应一张完整成品。
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提示词(原文,逐字保留)
请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级像素游戏旅行海报。不要多图拼接,一张照片对应一张完整成品。
整体采用严格的 3:4 竖版构图。画面上下分为两个接近 1:1 的区域,中间使用笔直、清楚、干净的水平边界。只输出海报正面,不生成相框、墙面、手持展示或 Mockup。
### 上半部分:高保真原始摄影
上半部分必须忠实保留原始照片。
准确保持照片中的主体身份与数量、人物或动物姿态、车辆和船只方向、建筑结构、地形关系、观察角度、空间透视、前后遮挡、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。
只进行轻微、克制的旅行杂志、艺术出版物或摄影展级调色,并加入极薄胶片颗粒。上半部分仍然必须明确是一张真实照片。
不得将照片插画化,不得移动、替换、增删或放大主体,不得重塑建筑、镜像场景、改变人物动作或使用模糊照片填充画幅。
### 下半部分:主体提炼式像素游戏转绘
不要将整张照片完整像素化。
首先理解照片中最值得观者靠近、操作、进入或继续探索的单一视觉主体,例如:
- 一座具有明确轮廓的地标建筑
- 一艘船、车辆或其他旅行交通工具
- 一个人物或一组动作关系清楚的人物
- 一扇门、一个摊位、一座桥或一个独立旅行物件
- 一段能够代表照片故事的道路、台阶或航行路径
只选择一个主要视觉锚点。
保留主体最具识别度的轮廓、姿态、朝向、关键结构和标志性色彩,将它重新构建成审美成熟的独立旅行游戏角色、地点或可交互物件。
主体通常占下半区域宽度约 35%–60%、高度约 25%–45%,放置在中央偏下或依据原场景方向自然偏移。
不要按照原照片的完整取景、原比例和原背景密度重新绘制。
### 环境删减
只保留一至三条能够解释地点、方向和行动关系的环境线索,例如:
- 一小段道路、铁轨、台阶或航迹
- 两三块建筑立面或山体碎片
- 少量树木、街灯、护栏或岸线
- 几组水纹、倒影或地面色块
- 一个很小的远处人物、车辆或船只作为尺度提示
删除其他游客、重复窗格、密集植被、广告牌、杂乱交通、复杂天空、无关建筑和摄影噪声。
下半部分至少保留约 50%–65% 连续的温暖米白纸面。允许空白直接代表天空、空气、水面、距离、街道或尚未探索的游戏区域。
### 像素媒介
使用边缘清楚的正方形或近似正方形像素块重新搭建主体。
- 主体识别关键处使用较小、较密的像素块。
- 主体主要体量使用中等尺寸像素块。
- 道路、水纹、植被、倒影和远景逐渐降低像素密度。
- 主体内部相对完整,外围沿真实轮廓、道路方向、水流、山势或运动方向逐格断开、错位…
中文译文
请将我上传的每一张旅行照片分别制作成一张独立的高级像素游戏旅行海报。不要多图拼接,一张照片对应一张完整成品。
整体采用严格的 3:4 竖版构图。画面上下分为两个接近 1:1 的区域,中间使用笔直、清楚、干净的水平边界。只输出海报正面,不生成相框、墙面、手持展示或 Mockup。
### 上半部分:高保真原始摄影
上半部分必须忠实保留原始照片。
准确保持照片中的主体身份与数量、人物或动物姿态、车辆和船只方向、建筑结构、地形关系、观察角度、空间透视、前后遮挡、真实材质、自然光影和原有色彩氛围。
只进行轻微、克制的旅行杂志、艺术出版物或摄影展级调色,并加入极薄胶片颗粒。上半部分仍然必须明确是一张真实照片。
不得将照片插画化,不得移动、替换、增删或放大主体,不得重塑建筑、镜像场景、改变人物动作或使用模糊照片填充画幅。
### 下半部分:主体提炼式像素游戏转绘
不要将整张照片完整像素化。
首先理解照片中最值得观者靠近、操作、进入或继续探索的单一视觉主体,例如:
- 一座具有明确轮廓的地标建筑
- 一艘船、车辆或其他旅行交通工具
- 一个人物或一组动作关系清楚的人物
- 一扇门、一个摊位、一座桥或一个独立旅行物件
- 一段能够代表照片故事的道路、台阶或航行路径
只选择一个主要视觉锚点。
保留主体最具识别度的轮廓、姿态、朝向、关键结构和标志性色彩,将它重新构建成审美成熟的独立旅行游戏角色、地点或可交互物件。
主体通常占下半区域宽度约 35%–60%、高度约 25%–45%,放置在中央偏下或依据原场景方向自然偏移。
不要按照原照片的完整取景、原比例和原背景密度重新绘制。
### 环境删减
只保留一至三条能够解释地点、方向和行动关系的环境线索,例如:
- 一小段道路、铁轨、台阶或航迹
- 两三块建筑立面或山体碎片
- 少量树木、街灯、护栏或岸线
- 几组水纹、倒影或地面色块
- 一个很小的远处人物、车辆或船只作为尺度提示
删除其他游客、重复窗格、密集植被、广告牌、杂乱交通、复杂天空、无关建筑和摄影噪声。
下半部分至少保留约 50%–65% 连续的温暖米白纸面。允许空白直接代表天空、空气、水面、距离、街道或尚未探索的游戏区域。
### 像素媒介
使用边缘清楚的正方形或近似正方形像素块重新搭建主体。
- 主体识别关键处使用较小、较密的像素块。
- 主体主要体量使用中等尺寸像素块。
- 道路、水纹、植被、倒影和远景逐渐降低像素密度。
- 主体内部相对完整,外围沿真实轮廓、道路方向、水流、山势或运动方向逐格断开、错位…
来源与署名
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