创建一个高端竖版 3:4 比例、高细节的 3D 等距微缩立体场景模型,主题为 [DESTINATION],设计为可用于未来图生视频动画…

GPT-Image-2 · @Goodmanprotocol · Fri Aug 28

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创建一个高端竖版 3:4 比例、高细节的 3D 等距微缩立体场景模型,主题为 [DESTINATION],设计为可用于未来图生视频动画的电影级主关键帧。 聚焦于该目的地最小且最具…
创建一个高端竖版 3:4 比例、高细节的 3D 等距微缩立体场景模型,主题为 [DESTINATION],设计为可用于未来图生视频动画的电影级主关键帧。 聚焦于该目的地最小且最具…
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创建一个高端竖版 3:4 比例、高细节的 3D 等距微缩立体场景模型,主题为 [DESTINATION],设计为可用于未来图生视频动画的电影级主关键帧。 聚焦于该目的地最小且最具…
camera_lens · isometriccamera_lens · shallow-depth-of-fieldcomposition · aerial-viewcomposition · negative-spacelighting · golden-hourlighting · soft-light

提示词(原文,逐字保留)

Create a premium vertical 3:4, high-detail 3D isometric miniature diorama of [DESTINATION], designed as a cinematic master frame for future image-to-video animation. Focus on the smallest recognizable geographic and cultural core of the destination. Keep the complete terrain footprint visible and uncropped, with plausible geography and natural spatial relationships. Include 5–8 authentic iconic elements, with 1–2 dominant hero landmarks and appropriate natural features. Preserve recognizable silhouettes, proportions, materials, and locations. No duplicates or invented landmarks. Create strong foreground, midground, and background depth for aerial glide, push-in, and parallax. Connect landmarks with authentic streets, architecture, terrain, vegetation, water, and environmental details so everything feels like one continuous miniature world. Use a realistic premium architectural-model aesthetic with refined materials, realistic textures, soft shadows, ambient occlusion, cinematic lighting, and subtle atmospheric depth. Avoid cartoon, low-poly, toy-like, or souvenir styling. I2V EDGE CONTROL: softly blend and optically dissolve the left, right, and bottom terrain edges using subtle haze, depth-of-field, shadow, or environmental blending. Avoid hard cutout edges, thick sidewalls, pedestals, or sticker-like outlines. Place the diorama in the lower 70%, leaving generous warm off-white negative space above. Header at top center, exactly: [DESTINATION] [COUNTRY · CONTINENT · FLAG] Use bold condensed uppercase typography. No additional text, logos, borders, or watermarks. FINAL: recognizable destination + authentic landmarks + plausible geography + cinematic depth + realistic miniature craftsmanship + I2V-ready softened edges.

中文译文

创建一个高端竖版 3:4 比例、高细节的 3D 等距微缩立体场景模型,主题为 [DESTINATION],设计为可用于未来图生视频动画的电影级主关键帧。 聚焦于该目的地最小且最具辨识度的地理与文化核心区域。保持完整的地形轮廓清晰可见且未被裁切,具备合理的地理布局与自然的空间关系。 包含 5–8 个真实且标志性的元素,其中 1–2 个为主导性地标建筑,并配以恰当的自然景观特征。保留可辨识的轮廓、比例、材质与位置。不得出现重复或虚构的地标。 营造强烈的前景、中景与背景纵深,以支持空中滑行、推进式运镜与视差效果。用地标间真实的街道、建筑、地形、植被、水体与环境细节将各元素相互衔接,使整体如同一个连续统一的微缩世界。 采用真实且高端的建筑模型美学风格,具备精致的材质、真实的纹理、柔和的阴影、环境光遮蔽、电影级光照,以及微妙的空气透视景深。避免卡通、低多边形、玩具感或纪念品化的风格。 I2V 边缘控制:通过微妙的雾气、景深、阴影或环境融合,轻柔地混合并光学淡入淡出地形左侧、右侧与底部的边缘。避免硬性剪切边缘、厚重侧壁、基座或贴纸式描边。 将立体场景模型放置于画面下方 70% 的区域,上方留出充足的暖色调米白色负空间。 顶部居中放置标题,内容必须完全一致: [DESTINATION] [COUNTRY · CONTINENT · FLAG] 使用粗体压缩大写字体排版。不得添加其他文字、标志、边框或水印。 最终要求:可辨识的目的地 + 真实的地标 + 合理的地理布局 + 电影级纵深 + 真实的微缩工艺 + 适用于 I2V 的柔化边缘。

来源与署名

原文由 @Goodmanprotocol 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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