提示词分享 🚨

Unknown · @edizkan_ · Sat May 09

在画廊中打开

分享链接 · https://openimages.ajiang.me/p/2052985819149844879/

提示词分享 🚨 每一个方格都是同一份能量的不同版本。 提示词 👇 ar 4:3 创建一个高级的等距 3D 图标风格场景,在极简的类棋盘地面上摆放上传参考角色的 12 个相同实例…
camera_lens · isometriccamera_lens · shallow-depth-of-fieldcolor_palette · warm-tonescomposition · centeredcomposition · high-anglelighting · studio-light

提示词(原文,逐字保留)

Prompt Share 🚨 Every square is a different version of the same energy. Prompt 👇 ar 4:3 Create a premium isometric 3D icon-style scene featuring 12 identical instances of the uploaded reference character placed across a minimal chessboard-like floor. LIKENESS INTEGRITY Preserve the uploaded character’s exact identity in every instance: exact proportions, head shape, eye shape, eye spacing, stylization, silhouette, material identity, outfit, accessories, and original color palette. Do not humanize. Do not alter anatomy. Do not modify facial structure. Do not add a mouth or nose if the original character does not have them. All 12 characters must be the same physical size and the same exact character. Only the poses change. SCENE CONCEPT The floor is a clean chessboard grid made of large matte square tiles. Each character stands on a different square, performing a distinct iconic move or pose. The overall image feels like a collectible strategy-game selection board, a playful arena of signature moves. POSE SYSTEM Each instance must have a different clear pose: jump kick, power stance, dance move, dramatic point, crouch, spin, victory pose, running start, balance pose, superhero landing, playful taunt, and relaxed idle stance. No repeated poses. No fighting weapons unless they are already part of the original character. Every pose must remain readable from an isometric view. MOTION TRAIL SYSTEM Each character has a tiny restrained motion signature on its own square: soft dust ring, small impact shadow, faint motion arc, subtle speed echo, or minimal energy streak. Effects stay close to the pose and never cover the face, eyes, silhouette, or pose readability. No messy particles. No smoke clouds. No duplicated ghost characters. No large glow. No clutter between squares. UI / GAME BOARD LANGUAGE Add subtle abstract game-board UI details: translucent blue selection rings, soft glowing tile edges, tiny corner brackets, faint holographic grid accents, small circular status markers, and delicate light paths connecting some squares. All UI must be non-readable: no letters, no numbers, no symbols, no labels, no logos. Clean premium tactical selection-board feeling, never cluttered. The UI must support the characters, not compete with them. CAMERA & COMPOSITION High-angle isometric view, 3/4 top-down perspective. Lens feel: 50–70mm orthographic-like product render, minimal distortion. The chessboard is rotated diagonally inside the frame so the grid creates strong depth. BOARD FRAMING LOCK The entire chessboard must be fully visible inside the frame. Scale the entire chessboard slightly smaller within the canvas, occupying about 75–80% of the frame. All four outer corners of the board must remain clearly inside the image boundaries. The board should feel diagonally composed, but safely contained within the canvas Characters are distributed across the board with intentional rhythm, not perfectly centered and not randomly crowded. DEPTH & FOCUS Primary focal plane: the central 3–4 character instances. Front and far corners of the board fall into gentle depth-of-field softness. No full-frame sharpness. No chaotic blur. LIGHTING Soft premium studio lighting from upper-left. Subtle rim light separates the characters from the board. Small contact shadows beneath every character. Lighting must feel clean, tactile, and dimensional, not flat. MATERIAL & STYLE Minimalistic 3D icon style. Soft matte vinyl / satin collectible finish. Rounded edges on chess tiles. Subtle ambient occlusion. Clean micro-texture on the floor and character materials. No gritty realism. No excessive detail. COLOR & ENVIRONMENT Minimal warm off-white background. Chessboard squares use subtle tonal contrast, such as warm white and pale stone gray. Character colors remain accurate and slightly more saturated than the environment. Controlled highlights. No overexposure. No neon flooding. NEGATIVE CONSTRAINTS No redesign. No different character variants. No size drift between instances. No duplicate poses. No crowded pile-up. No extra characters. No cropped board corners. No board edges touching the frame. No characters cut off by the image boundary. No important UI elements outside the canvas. No text. No letters. No numbers. No symbols. No labels. No logos. No watermark. No flat 2D illustration. No full-frame sharpness. ar 4:3

中文译文

提示词分享 🚨 每一个方格都是同一份能量的不同版本。 提示词 👇 ar 4:3 创建一个高级的等距 3D 图标风格场景,在极简的类棋盘地面上摆放上传参考角色的 12 个相同实例。 相似度完整性 在每个实例中保留上传角色的准确身份: 准确比例、头部形状、眼睛形状、眼睛间距、风格化、轮廓、材质身份、服装、配饰以及原始色彩搭配。 不要拟人化。 不要改变解剖结构。 不要修改面部结构。 如果原始角色没有嘴或鼻子,不要添加。 全部 12 个角色必须尺寸相同,并且是完全相同的角色。只有姿势会发生变化。 场景概念 地面是由哑光大方形瓷砖构成的干净棋盘网格。 每个角色站在不同的方格上,摆出标志性动作或姿势。 整体画面感觉像一个可收藏的策略游戏选择板,一个充满标志性动作的趣味竞技场。 姿势系统 每个实例必须有不同的清晰姿势: 跳踢、力量站姿、舞蹈动作、戏剧性指向、蹲伏、旋转、胜利姿势、起跑、平衡姿势、超级英雄落地、俏皮挑衅和放松的待机姿势。 不得重复姿势。 除非是原始角色已有的部分,否则不要加入战斗武器。 每个姿势在等距视角下都必须清晰可读。 动态轨迹系统 每个角色在自己的方格上都有一个微小克制的动态签名: 柔和的尘土环、小型冲击阴影、淡淡的运动弧线、微妙的残影速度线或极简的能量光痕。 效果紧贴姿势,绝不能遮挡脸部、眼睛、轮廓或姿势可读性。 不要凌乱的粒子。 不要烟雾云。 不要重复的幽灵角色。 不要大范围光晕。 方格之间不要杂乱。 UI / 游戏面板语言 加入微妙的抽象游戏面板 UI 细节: 半透明蓝色选择环、柔和发光的瓷砖边缘、小巧的边角支架、若有若无的全息网格点缀、小型圆形状态标记,以及连接部分方格的精致光路。 所有 UI 必须是不可读的: 不能有字母、数字、符号、标签或标志。 高级的清洁战术选择板感觉,绝不杂乱。 UI 必须服务于角色,而不是与之抢戏。 相机与构图 高角度等距视图,3/4 俯视透视。 镜头感觉:50–70mm 类的正交产品渲染,最小失真。 棋盘在画面中沿对角线旋转,使网格形成强烈的纵深感。 棋盘取景锁定 整个棋盘必须完整地显示在画面内。 将整个棋盘在画布中略微缩小,占据画面约 75–80%。 棋盘的四个外角必须清晰地保留在图像边界之内。 棋盘应感觉是对角线构图,但要稳妥地包含在画布之中。 角色以有意图的节奏分布在棋盘上,既不是完美居中,也不是随意拥挤。 景深与焦点 主要焦平面:中央的 3–4 个角色实例。 棋盘的前方和远角落入柔和的景深虚化中。 不要全画面清晰。 不要混乱的模糊。 灯光 来自左上的柔和高级工作室灯光。 微妙的轮廓光将角色与棋盘分离。 每个角色下方都有小型接触阴影。 灯光必须感觉干净、有触感且有立体感,不能扁平。 材质与风格 极简 3D 图标风格。 柔和哑光乙烯基 / 缎面可收藏质感。 棋盘瓷砖的圆润边缘。 微妙的环境光遮蔽。 地板和角色材质的干净微纹理。 不要粗粝的写实。 不要过度细节。 色彩与环境 极简的暖色米白背景。 棋盘方格使用微妙的色调对比,例如暖白与浅石灰。 角色颜色保持准确,并比环境稍微更饱和。 受控的高光。 不要过曝。 不要霓虹泛滥。 负面约束 不要重新设计。 不要不同的角色变体。 不要实例之间的尺寸漂移。 不要重复姿势。 不要拥挤堆叠。 不要额外角色。 不要裁切的棋盘角落。 不要棋盘边缘接触画面边框。 不要角色被图像边界裁断。 不要重要 UI 元素出现在画布之外。 不要文字。 不要字母。 不要数字。 不要符号。 不要标签。 不要标志。 不要水印。 不要扁平 2D 插画。 不要全画面清晰。 ar 4:3

来源与署名

原文由 @edizkan_ 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

在画廊中浏览

同工具的更多提示词