这提示词真是长到离谱,但我还挺喜欢的

Unknown · @0xbobaa · Sun Apr 26

在画廊中打开

分享链接 · https://openimages.ajiang.me/p/2048469407333249029/

这提示词真是长到离谱,但我还挺喜欢的 你自己用你的 AI 试试看 ___________ 为上传的参考角色创作一张电影感鱼眼统治力肖像,让其坐在一张由角色自身世界与设计语言所锻造…
camera_lens · fisheyecolor_palette · dark-moodycomposition · dynamic-diagonalcomposition · low-anglehuman_attributes · short-hairlighting · low-key

提示词(原文,逐字保留)

this prompt is fcking insane long but i kinda like it try it urself with ur ai ___________ Create a cinematic fisheye dominance portrait of the uploaded reference character seated on a throne that feels engineered from their own world and design language. Likeness Integrity (HIGHEST PRIORITY) Maintain exact: • Head-to-body proportions • Eye shape, spacing, stylization • Surface materials • Silhouette and structural design Do not humanize. Do not reinterpret anatomy. Do not add unintended accessories. Perspective exaggeration must come only from camera placement, not structural redesign. Identity always wins. Throne Adaptation System (UNIVERSAL LOGIC) The throne must feel like a structural extension of the character’s design universe. Rules: Extract design language from the character: Dominant material logic (stone, metal, fabric, plastic, organic, etc.) Geometric language (rounded, sharp, segmented, flowing) Color temperature (warm, cool, muted, high contrast) World energy (street, mystical, sci-fi, ancient, minimal, mechanical) Translate, never copy. Echo shapes subtly in silhouette Reflect material family, not exact textures Use tonal harmony, not color duplication Integrate structural motifs abstractly Forbidden: Throne shaped like the character Costume mimicry Literal pattern copying Medieval default carvings unless character world demands it The throne must feel born from the same universe, not borrowed from another. Perspective Authority (MANDATORY) Lens: 16–20mm fisheye. Camera placement: Low and slightly off-axis. Never centered. Never eye-level. Composition rules: • One foreground element enlarged by lens distortion • Throne mass angled diagonally • Head placed along rule-of-thirds axis • Slight horizon tilt for instability Viewer must feel physically below the character. Depth-of-Field Discipline Primary focal plane: Eyes and upper torso. Foreground distortion slightly softened. Backrest edges progressively collapse into blur. Background must never be fully sharp. Focus guides emotional weight upward. Pose Behavior (Dominance Through Stillness) Character seated but not passive. • Subtle forward lean • Micro asymmetry in shoulders • One limb slightly advanced • Controlled stillness No symmetrical sitting. No relaxed slouch. No stiff mannequin posture. Lighting Doctrine Directional sculptural lighting only. • Hard cross-light carving form • Controlled rim separation • Heavy shadow mass beneath throne • Subtle warm vs cool temperature contrast No flat studio lighting. No even wash. No overexposure. Background Discipline Minimal but dimensional. • Soft gradient or architectural void • Atmospheric haze for depth separation • No storytelling props competing with subject Environment supports the throne, not replaces it. Material Enforcement In focal zone: • Micro-detail required • Subtle wear allowed • Texture realism enhanced Outside focal zone: controlled softness. No artificial gloss. No plastic smoothing unless already part of identity. Emotional Output Authority. Still power. Psychological control. The character should feel untouchable. Semantic Negative Constraints No centered symmetry. No flat lighting. No full-frame sharpness. No throne copying the character literally. No decorative clutter. No neutral eye-level framing. ar 4:5 Mood: This isn’t a ruler. This is an era. Perspective • 14–16mm extreme • Ultra-low worm’s-eye • Horizon tilted 8–12 degrees • Foreground exaggerated heavily Throne • Monumental • Feels carved from the world itself • Structural weight dominating lower frame Lighting • Singular vertical beam • Volumetric haze • Strong rim + controlled specular spikes • Heavy contrast Depth • Eyes in absolute clarity • Everything else collapses into dimensional layers Background • Vast negative space above • Atmospheric tension Emotion Time bends around him. Use when: Epic drop. Contest entry. Hero image. make the whole body/appearance make sense

中文译文

这提示词真是长到离谱,但我还挺喜欢的 你自己用你的 AI 试试看 ___________ 为上传的参考角色创作一张电影感鱼眼统治力肖像,让其坐在一张由角色自身世界与设计语言所锻造的宝座上。**相似度完整性(最高优先级)** 必须严格保持:• 头身比例 • 眼睛形状、间距与风格化 • 表面材质 • 轮廓与结构设计 不可人化。不可重新解读解剖结构。不可添加非预期的配饰。透视夸张只能来自相机机位,而非结构重设。身份永远优先。 **宝座适配系统(通用逻辑)** 宝座必须像角色设计宇宙的结构延伸。规则: 从角色中提取设计语言: 主导材质逻辑(石材、金属、织物、塑料、有机物等) 几何语言(圆润、锐利、分段、流动) 色温(暖、冷、低饱和、高对比) 世界能量(街头、神秘、科幻、古老、极简、机械) 翻译,而非复制。 在轮廓中微妙呼应形态 反映材质体系,而非完全相同的纹理 使用色调和谐,而非颜色重复 将结构母题抽象整合 禁止: 宝座被设计成角色的形状 服装的模仿 字面化的图案复制 除非角色世界明确要求,否则使用中世纪默认雕刻 宝座必须让人觉得诞生于同一宇宙,而非借用自其他世界。 **透视权威(强制)** 镜头:16–20mm 鱼眼。 相机机位:低角度且略微偏离中轴。 绝不居中。绝不与视线齐平。 构图规则: • 一个前景元素因镜头畸变被放大 • 宝座体量沿对角线倾斜 • 头部置于三分法轴线上 • 轻微地平线倾斜以制造不稳定感 观看者必须在物理上低于角色。 **景深控制** 主焦平面:眼睛与上半身。 前景畸变轻微柔化。 靠背边缘渐进融入模糊。 背景绝不可完全清晰。 焦点将情绪重量向上引导。 **姿态行为(通过静止传达统治力)** 角色坐着,但绝不被动。 • 微妙的前倾 • 肩膀的微观不对称 • 一只肢体略微前伸 • 受控的静止 没有对称式的坐姿。没有放松的瘫坐。没有僵硬的模特站姿。 **光照法则** 仅使用方向性的雕塑式打光。 • 硬交叉光雕刻形体 • 受控的轮廓分离光 • 宝座下方浓重的阴影体量 • 微妙的暖冷色温对比 没有扁平的影棚光。没有均匀的洗光。没有过曝。 **背景控制** 极简但具空间感。 • 柔和的渐变或建筑式虚空 • 用于深度分离的大气雾霭 • 不出现与主体争抢焦点的叙事道具 环境服务于宝座,而非取代宝座。 **材质强制** 焦域内: • 必须有微观细节 • 允许微妙磨损 • 增强纹理真实感 焦域外:受控的柔化。 没有人造光泽。除非已成为身份的一部分,否则不可有塑料般的平滑。 **情感输出** 权威。静默的力量。心理控制。 角色应让人感到不可触碰。 **语义否定约束** 没有居中的对称。没有平光。没有全幅清晰。宝座绝不字面化地复制角色。没有装饰性杂物。没有中性的平视构图。 ar 4:5 情绪:这不是一位统治者。这是一个时代。 透视 • 14–16mm 极致 • 超低角度虫视 • 地平线倾斜 8–12 度 • 前景极度夸张 宝座 • 纪念碑式 • 仿佛由世界本身雕刻而成 • 结构重量支配画面下部 打光 • 单一垂直光束 • 体积感雾霭 • 强轮廓光 + 受控的高光刺点 • 强烈对比 景深 • 眼睛绝对清晰 • 其他一切塌缩为分层空间 背景 • 头顶上方的大面积负空间 • 大气张力 情绪 时间在他身边弯曲。 使用场景:史诗级炸场。比赛投稿。英雄主视觉。 让整体身体/外观保持合理

来源与署名

原文由 @0xbobaa 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

在画廊中浏览

同工具的更多提示词