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提示词(原文,逐字保留)
derived_from:
- "context"
- "visual_direction"
- "palette"
- "composition"
- "image_structure"
- "landmarks"
- "explanatory_system"
- "materials_and_lighting"
- "priority_elements"
prompt: >
Crie uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, Brasil, no estilo
"Paisagem Arquivada". A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico
de pesquisa geográfica, planejamento urbano e exposição museológica. O objeto principal
é um painel retangular de mapa-modelo colocado sobre uma mesa de arquivo limpa, com base
espessa visível, cortes transversais nas bordas, camadas geológicas e estratificação
topográfica, com destaque especial para o corte da Falha de Salvador.
A superfície do painel deve combinar desenho cartográfico 2D refinado com um modelo
regional 3D emergindo no centro, como em uma maquete arquitetônica de concurso onde a
base impressa contém o mapa e os volumes 3D crescem a partir dela. Mostrar curvas de
nível, limites de bairros, coordenadas, anotações técnicas, textura de papel e desenho
preciso.
Representar a península de Salvador envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste,
em azul claro dessaturado, e pelo Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente
mais profundo. Incluir a Ilha de Itaparica, a Ilha dos Frades e a Ilha de Maré na baía.
A geomorfologia deve mostrar com clareza o planalto sedimentar elevado da Cidade Alta,
a escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador com aproximadamente 70 metros de
desnível, e a estreita planície litorânea da Cidade Baixa. A linha da falha deve ser
um elemento estruturante visível.
Representar a malha urbana como micro-volumes físicos de maquete, com hierarquia clara
de densidade e verticalidade. O Centro Histórico — Pelourinho, Carmo, Santo Antônio,
Sé — deve aparecer como tecido colonial baixo e denso, em ocre claro suave. O Comércio
e a Cidade Baixa devem ocupar a planície estreita junto à baía. A Pituba, Itaigara,
Caminho das Árvores e o corredor da Avenida Tancredo Neves devem aparecer como áreas
verticalizadas contemporâneas. O Subúrbio Ferroviário deve seguir a linha férrea ao
norte, e o Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) deve aparecer como tecido
residencial extenso de baixa altura.
Incluir o sistema viário em vales: Avenida Contorno, Sete de Setembro, Vasco da Gama,
Bonocô, ACM, Paralela, Octávio Mangabeira (Orla Atlântica), BR-324, linha do Subúrbio
Ferroviário e Sistema Metroviário. Destacar de forma técnica e integrada os seguintes
marcos: Pelourinho, Igreja de São Francisco, Catedral Basílica, Elevador Lacerda, Plano
Inclinado Gonçalves, Mercado Modelo, Forte de São Marcelo na baía, Forte e Farol da
Barra, Igreja do Bonfim, Forte de Monte Serrat, Solar do Unhão e MAM-BA, Palácio Rio
Branco, Estádio Fonte Nova, Dique do Tororó com as esculturas dos orixás, Concha
Acústica e Teatro Castro Alves, Farol de Itapuã, Lagoa do Abaeté e Aeroporto Luís
Eduardo Magalhães.
Nas bordas do painel, incluir módulos explicativos em estilo de arquivo técnico:
título "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA", subtítulo
"Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000", número de arquivo fictício, data
ficcional de levantamento, barra de escala, rosa dos ventos, legenda detalhada,
marcadores numerados, coordenadas geográficas, diagrama específico de corte transversal
mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta, escarpa, Cidade Baixa), diagrama de
evolução urbana do núcleo colonial até o Miolo, e pequeno diagrama de batimetria da
Baía de Todos os Santos. A tipografia deve ser pequena, técnica e precisa, como
impressão museológica.
Usar paleta de branco pergaminho, branco-sujo, cinza claro e marfim técnico, com
marrom-terra sutil no relevo geral, marrom-terra mais saturado para destacar a escarpa
da falha geológica, cinza concreto nas áreas urbanas densas, ocre claro suave no tecido
colonial, azul claro dessaturado na Baía de Todos os Santos, azul técnico ligeiramente
mais profundo no Atlântico, verde musgo suave nas áreas verdes, amarelo-areia muito
dessaturado nas praias, linhas pretas finas, linhas hidrográficas azuis, eixos viários
em vermelho discreto ou laranja técnico e marcadores amarelo-ocre.
A câmera deve estar em composição isométrica, entre 30 e 45 graus acima do objeto,
levemente inclinada para destacar a escarpa da falha geológica, mostrando todo o painel,
o modelo central, o mapa plano circundante, a espessura da base e as áreas explicativas.
Usar iluminação natural suave e difusa de estúdio, sombras delicadas e realistas
projetadas especialmente pela escarpa, materiais de papel, cartão premium, madeira
clara cortada a laser, polímeros foscos e resina translúcida fosca para corpos d'água.
O resultado deve ser elegante, preciso, sofisticado, tangível e contido.
negative_prompt: >
Não criar mapa comum, ilustração turística genérica, cartão-postal de carnaval, panfleto
de praia, skyline promocional, renderização urbana convencional, imagem de satélite,
visual de videogame, neon, interface futurista, excesso de saturação, textura fotorealista
exagerada, representação caricata do Pelourinho, ícones folclóricos exagerados, texto
grande demais, marcas d'água, logotipos, composição caótica ou render 3D limpo demais.
quality_gates:
- "A imagem parece uma maquete física fotografada?"
- "A Falha Geológica de Salvador é claramente visível como escarpa entre Cidade Alta e Cidade Baixa?"
- "A península está corretamente envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste?"
- "A Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía aparecem no enquadramento?"
- "Centro Histórico (tecido colonial baixo) e Pituba/Itaigara (verticalização) têm densidades distintas?"
- "Os marcos soteropolitanos aparecem integrados ao modelo técnico, sem caricatura?"
- "As bordas têm sistema explicativo de arquivo/museu, com diagrama da falha geológica?"
- "A paleta é baixa, técnica e sofisticada?"
- "A relação entre topografia e malha urbana é geograficamente plausível?"
- "A escala dos marcos é coerente com a maquete?"
- "O resultado evita aparência turística, folclórica ou de videogame?"
中文译文
derived_from:
- "context"
- "visual_direction"
- "palette"
- "composition"
- "image_structure"
- "landmarks"
- "explanatory_system"
- "materials_and_lighting"
- "priority_elements"
prompt: >
以“档案式景观”风格创作一张 16:9 横向图像,主题为巴西巴伊亚州萨尔瓦多市。
图像应呈现为一张真实照片,展现用于地理研究、城市规划与博物馆展览的实体模型。
主体物为一块放置在洁净档案台上的矩形地图模型板,可见厚实的底座、边缘的
横截面切割、地质分层与地形层理,特别突出萨尔瓦多断层的横截面。
模型板表面应融合精细的二维制图绘制与中央浮现的三维区域模型,如同参赛
建筑模型——印刷底座承载平面地图,三维体量从其上生长。须显示等高线、
街区边界、坐标、技术注释、纸张纹理与精确的描绘。
表现萨尔瓦多半岛:西侧被万圣湾环抱(低饱和度浅蓝色),东侧为大西洋
(略深的工业蓝)。海湾中须包含伊塔帕里卡岛、修女岛(Ilha dos Frades)与
潮汐岛(Ilha de Maré)。地貌须清晰呈现上城(Cidade Alta)的抬升沉积
高原、萨尔瓦多地质断层约 70 米落差的连续陡崖,以及下城(Cidade Baixa)
的狭窄沿海平原。断层线应作为可见的结构性要素。
将城市肌理表现为模型中的实体微体积,密度与高度具有清晰层级。历史
中心——佩洛里尼奥、卡穆、圣安东尼奥、塞教堂——以低矮密集的殖民地
肌理呈现,使用柔和的浅赭色。商贸区与下城占据沿湾的狭窄平原。皮图巴、
伊泰加拉、树荫大道(Caminho das Árvores)与坦克雷多·内维斯大道走廊呈现
为当代高层的垂直化区域。铁路郊区(Subúrbio Ferroviário)沿北部铁路线
延伸,内核区(Miolo,含卡雅泽拉斯、保·达·利马、坦克雷多·内维斯区)
呈现为广阔的低层居住肌理。
须纳入道路系统的沟谷:孔托尔诺大道、七九大道、瓦斯科·达伽马大道、
博诺扣大道、ACM 大道、帕拉莱拉大道、屋大维·曼加贝拉大道(大西洋海滨)、
BR-324 公路、铁路郊区线与地铁系统。以技术且整合的方式突出以下地标:
佩洛里尼奥、圣弗朗西斯科教堂、主教座堂、拉萨达升降梯、贡萨尔维斯
缆车铁路、模型市场、湾中的圣马塞洛堡、巴拉堡与巴拉灯塔、博尼芬教堂、
蒙特塞拉特堡、乌尼昂府邸与巴伊亚现代艺术博物馆(MAM-BA)、里奥布朗库
宫、丰特新体育场、托罗罗水塘及奥里沙雕塑、音乐厅与卡斯特罗·阿尔维斯
剧院、伊塔普昂灯塔、阿巴埃特潟湖、路易斯·爱德华多·马加良斯机场。
在模型板边缘纳入技术档案风格说明模块:标题“SALVADOR: GEOMORFOLOGIA
PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA”(萨尔瓦多:半岛地貌与历史城市
结构),副标题“Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000”(领土与
城市模型——比例 1:20,000),虚构档案编号、虚构勘测日期、比例尺、指北针、
详细图例、编号标记、地理坐标、专门展示萨尔瓦多断层(上城、陡崖、下城)
的横剖面图、从殖民地核心到 Miolo 的城市演变图,以及万圣湾的小型
水深图。字体应小巧、技术化、精确,如博物馆印刷品。
使用羊皮纸白、米白、浅灰与工业象牙色为基调,整体起伏用细微的土棕色,
突出地质断层陡崖时使用更饱和的土棕色,密集城区为混凝土灰,殖民地
肌理为柔和的浅赭色,万圣湾为低饱和浅蓝,大西洋为略深的工业蓝,绿地为
柔和的苔藓绿,海滩为极低饱和的沙黄,细黑线,蓝色水文线,道路轴线为
低调的红或工业橙,标记为赭黄。
相机采用等距构图,位于物体上方 30 至 45 度,略微倾斜以突出地质断层
陡崖,展示整块模型板、中央模型、周围平面地图、底座厚度与说明区域。
使用柔和、漫射的自然影室光线,投射细腻逼真的阴影(尤其是陡崖处),
使用纸张、优质卡纸、激光切割的浅色木材、哑光聚合物及用于水体的半
透明哑光树脂。最终效果应优雅、精确、考究、可触且克制。
negative_prompt: >
不要创建普通地图、通用旅游插图、狂欢节明信片、海滩宣传单、推广性
天际线、常规城市渲染、卫星图像、电子游戏风格、霓虹、未来感界面、
过饱和、夸张的照相写实纹理、佩洛里尼奥的漫画化表现、夸张的民俗
图标、过大的文字、水印、标志、混乱的构图或过于洁净的三维渲染。
quality_gates:
- "图像是否看起来像被拍摄的实体模型?"
- "萨尔瓦多地质断层是否清晰地作为上城与下城之间的陡崖呈现?"
- "半岛是否正确地西临万圣湾、东临大西洋?"
- "伊塔帕里卡岛及其他海湾岛屿是否出现在画面中?"
- "历史中心(低矮殖民地肌理)与皮图巴/伊泰加拉(垂直化)是否具有不同的密度?"
- "萨尔瓦多的地标是否以技术化方式整合于模型中,无漫画化?"
- "边缘是否具有博物馆/档案式的说明系统,并包含地质断层图?"
- "色调是否低调、技术化且考究?"
- "地形与城市肌理之间的关系是否在地理上合理?"
- "地标的尺度是否与模型一致?"
- "最终结果是否避免了旅游化、民俗化或电子游戏化的观感?"
来源与署名
原文由 @elzobrito 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。
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