[风格]
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![[风格] 单色灰度插画,3D 渲染角色,干净的说明书式参考图,白色背景,漫画式单元格网格布局,技术图纸美学。 [布局] 4×4 网格布局,共 16 个面板。每个面板之间用细黑色边…](https://media.openimages.relakkesyang.org/images/2048243683057897890/1.jpg)
color_palette · monochromecomposition · full-bodycomposition · multi-panellighting · studio-lightquality_flags · multi-panel-layoutsubject_type · character
提示词(原文,逐字保留)
[STYLE]
Monochrome grayscale illustration, 3D-rendered character, clean instructional reference sheet, white background, comic-style cell grid layout, technical diagram aesthetic.
[LAYOUT]
4×4 grid layout with a total of 16 panels. Each panel is separated by thin black border lines. Cells are numbered from 1 to 16, with consistent panel sizes.
[CHARACTER]
image1 (the same character appears consistently in all panels)
[PANEL STRUCTURE – per cell]
Top-left: bold number badge + English title text
Center: full-body character pose illustration
Bottom-left: English description text (3–4 lines)
Overlay: directional arrows indicating movement
[ARROWS / MOTION INDICATORS]
Curved arrows, straight arrows, and circular rotation indicators placed around the character to show motion flow and direction.
[RENDERING STYLE]
Highly detailed 3D sculpted style, soft studio lighting, subtle shadows, no color, grayscale shading, clean linework, game concept art quality.
[NEGATIVE]
No background scenery, no color tones, no additional characters, no complex background.
中文译文
[风格]
单色灰度插画,3D 渲染角色,干净的说明书式参考图,白色背景,漫画式单元格网格布局,技术图纸美学。
[布局]
4×4 网格布局,共 16 个面板。每个面板之间用细黑色边框线分隔。单元格从 1 到 16 编号,面板尺寸一致。
[角色]
image1(同一个角色在所有面板中保持一致)
[面板结构 – 每个单元格]
左上角:粗体数字徽章 + 英文标题文字
中央:全身角色姿势插画
左下角:英文说明文字(3–4 行)
叠加层:指示运动方向的箭头
[箭头 / 运动指示]
围绕角色放置的弯曲箭头、直线箭头和圆形旋转指示符,用于展示运动流向和方向。
[渲染风格]
高度精细的 3D 雕刻风格,柔和的影棚光照,细腻的阴影,无彩色,灰度阴影,干净的线条,游戏概念艺术品质。
[负面]
无背景场景,无色调,无额外角色,无复杂背景。
来源与署名
原文由 @oggii_0 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。
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