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Nano Banana · @edizkan_ · Sat Apr 11

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提示分享 🚨 丢出你的角色。 让我们看看他们的招式表……象形图风格 ⚔️ 提示 👇(推荐:Gemini Nano Banana) 一张干净极简的象形图表,展示上传的参考角色执行一…
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提示词(原文,逐字保留)

Prompt Share 🚨 Drop your character. Let’s see their moveset… pictogram style ⚔️ Prompt 👇 (Recommended: Gemini Nano Banana) A clean minimalistic pictogram sheet featuring the uploaded reference character performing a full combat move set. 🧬 LIKENESS INTEGRITY (CRITICAL) Preserve the exact core identity of the character: • head-to-body proportions • eye shape, spacing, stylization • silhouette and geometry • original color palette (simplified, not changed) Do not humanize. Do not alter anatomy. Do not modify facial structure. Every pose must clearly read as the SAME character. 🎨 STYLE — FLAT COMBAT ICON SYSTEM • Ultra-minimal vector-style flat design • Solid color fills only (no gradients) • No texture, no lighting, no rendering • Clean geometric simplification • Bold, readable silhouettes Each pose should feel like a game ability icon or fighting system pictogram ⚔️ COMBAT MOVESET (CORE SET) Create a grid of 12–16 distinct combat poses: • idle combat stance • forward punch • heavy punch • high kick • low sweep kick • defensive block • dodge / lean • jump attack • landing impact pose • charging / power-up • sprint attack • backward evade • guard stance • finisher strike • stunned / hit reaction • victory stance Each pose must feel mid-action, not static. 📐 COMPOSITION — GRID SYSTEM • Clean grid layout (rows and columns) • Equal spacing between all poses • Each character centered in its own tile • Consistent scale across all poses • No overlap between figures Background: plain white or very light neutral 🎥 PERSPECTIVE SIMPLIFICATION • Mostly side view or slight 3/4 angle • No perspective distortion • No camera drama • Designed for readability at small sizes ⚡ ACTION CLARITY RULES (VERY IMPORTANT) • Each move must be instantly readable as a silhouette • Limbs clearly separated (no tangling) • Strong directional movement (clear left/right flow) • Exaggerate pose clarity, NOT anatomy Think: one-frame animation key poses 🎨 COLOR SYSTEM • Use original character colors, simplified into flat tones • Optional: subtle accent color for energy emphasis (very minimal) • No shading or gradients 🚫 NEGATIVE CONSTRAINTS No gradients No shadows No lighting effects No motion blur No textures No realistic rendering No background elements No weapons unless part of original design No extra accessories No text 🎯 OUTPUT INTENT A professional combat icon set / moveset sheet that could be used in a fighting game UI, clean, consistent, and instantly readable. ar 1:1

中文译文

提示分享 🚨 丢出你的角色。 让我们看看他们的招式表……象形图风格 ⚔️ 提示 👇(推荐:Gemini Nano Banana) 一张干净极简的象形图表,展示上传的参考角色执行一整套战斗动作。 🧬 相似度完整性(关键) 保留角色的精确核心身份: • 头身比例 • 眼睛形状、间距、风格化 • 轮廓与几何 • 原始配色(简化,不更改) 不要拟人化。 不要改变解剖结构。 不要修改面部结构。 每个姿势都必须清晰呈现为同一个角色。 🎨 风格 — 扁平战斗图标系统 • 超极简矢量风格扁平设计 • 仅使用纯色填充(无渐变) • 无纹理、无光照、无渲染 • 干净的几何简化 • 大胆、可读的轮廓 每个姿势应感觉像游戏技能图标或格斗系统象形图 ⚔️ 战斗招式表(核心组合) 创建一个包含 12–16 个不同战斗姿势的网格: • 战斗待机姿势 • 前手拳 • 重拳 • 高踢 • 低扫踢 • 防御格挡 • 闪避 / 侧倾 • 跳跃攻击 • 落地冲击姿势 • 蓄力 / 充能 • 冲刺攻击 • 后撤闪避 • 防守姿势 • 终结技 • 眩晕 / 受击反应 • 胜利姿势 每个姿势都必须有进行中的动作感,而非静态。 📐 构图 — 网格系统 • 干净的网格布局(行与列) • 所有姿势之间间距相等 • 每个角色居中于自己的格子中 • 所有姿势保持一致的缩放比例 • 图形之间不得重叠 背景:纯白或非常浅的中性色 🎥 透视简化 • 主要是侧面视图或轻微 3/4 角度 • 无透视变形 • 无镜头戏剧性 • 为小尺寸下的可读性而设计 ⚡ 动作清晰度规则(非常重要) • 每个动作必须能瞬间被识别为轮廓 • 四肢清晰分离(不得缠绕) • 强烈的方向运动感(清晰的左/右流向) • 夸张姿势清晰度,而非解剖结构 想象:单帧动画关键姿势 🎨 色彩系统 • 使用角色的原始颜色,简化为扁平色调 • 可选:用于能量强调的细微点缀色(非常少) • 无阴影或渐变 🚫 负面约束 无渐变 无阴影 无光照效果 无运动模糊 无纹理 无真实感渲染 无背景元素 除非原始设计的一部分,否则不添加武器 无额外配饰 无文字 🎯 输出意图 一套专业的战斗图标 / 招式表,可用于格斗游戏 UI,干净、一致、瞬间可读。 ar 1:1

来源与署名

原文由 @edizkan_ 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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