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Unknown · @SbyN_420 · Thu Apr 09

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今日提示分享 🚨 跨界登场! 添加一张角色设定图并粘贴提示词。 🔒 硬性相似度锁定(绝对——最高优先级) 角色必须与所提供的 360 度角色设定图 EXACTLY 完全一致。 不…
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提示词(原文,逐字保留)

Today’s Prompt Share 🚨 The Crossover! Add A Character Sheet And Paste Prompt. 🔒 HARD LIKENESS LOCK (ABSOLUTE — TOP PRIORITY) Character must EXACTLY match the provided 360 character sheet. NO changes to: - face, eyes, expression - proportions or silhouette - clothing, materials, textures - accessories or placement This is a strict 1:1 replication. If the character is not instantly recognizable, the result is incorrect. --- 🔒 SINGLE CHARACTER RULE - ONLY one character in the scene - No duplicates, clones, reflections, or variations --- 🌀 PORTAL LOCK (SECOND HIGHEST PRIORITY) A fully formed, stable portal is REQUIRED. - Perfect circular or oval shape - Clean, solid edge (NO distortion, melting, or breakage) - Fully visible in frame (NOT cropped, NOT hidden) - Positioned directly BEHIND the character Interior of portal: - Clearly shows a DIFFERENT dimension - Must contrast the street environment Color: - Portal glow derived from character color palette Interaction: - Character is MID-STEP exiting the portal → one foot planted on street → one foot still inside or just crossing threshold ❗ Portal MUST remain intact, visible, and readable at all times --- 🚶 CHARACTER ACTION (CONTROLLED MOTION) - Natural forward walking pose - Relaxed, confident stride - Arms in neutral walking swing (no exaggeration) - Expression EXACTLY same as reference ❗ Movement must NOT: - stretch - stylize - distort proportions --- 🌆 ENVIRONMENT (AUTO-MATCH — CONTROLLED) Generate a street environment that MATCHES the character’s aesthetic. Rules: - Environment supports character — NOT overpowering it - Ground is physically connected to feet (NO floating) - Perspective and scale are realistic Adaptive tone (do NOT hardcode): - gritty → wet alley, subtle graffiti, steam - clean → modern street, soft lighting - stylized → matches character’s design language Keep it: - readable - balanced - not overly busy --- 💡 LIGHTING (FULL INTEGRATION LOCK) Lighting must unify ALL elements: 1. Portal light (back rim light) 2. Environment light (front/side fill) 3. Character shading Required: - soft rim light from portal edge - subtle front fill from street - grounded shadows under feet ❗ Character must feel physically embedded — NOT pasted --- 🎥 CAMERA (SAFE CINEMATIC) - Slight low angle - 24–35mm lens - Framed: mid to full body - Portal fully visible behind character Avoid: - extreme distortion - fisheye - cropping portal --- 🌫️ ATMOSPHERE (LIGHT ONLY) - subtle fog / mist - light depth haze - minimal particles ❗ DO NOT obscure: - face - portal - silhouette --- 🎨 OUTPUT STYLE - ultra-detailed - sharp, clean render - high resolution (4K+) - vibrant but controlled color - NO blur - NO noise --- 🚫 FAILURE CONDITIONS (AUTO-REJECT) If ANY of these happen, result is incorrect: - character does not match reference EXACTLY - portal missing, broken, distorted, or cropped - multiple characters appear - props added or removed - environment clashes with character style - feet not grounded - lighting mismatch - motion distortion --- ✅ FINAL GOAL A clean, cinematic, high-impact shot of the EXACT character walking out of a fully formed portal into a street environment that feels naturally built from the character’s world. Portal is stable. Character is locked. Everything is integrated. Create image

中文译文

今日提示分享 🚨 跨界登场! 添加一张角色设定图并粘贴提示词。 🔒 硬性相似度锁定(绝对——最高优先级) 角色必须与所提供的 360 度角色设定图 EXACTLY 完全一致。 不得更改: - 面部、眼睛、表情 - 比例或轮廓 - 服装、材质、纹理 - 配饰或位置 这是一次严格的 1:1 复刻。 如果该角色不能一眼被认出,则结果不正确。 --- 🔒 单角色规则 - 场景中只能出现 ONE 一个角色 - 不得出现重复、克隆、镜像或变体 --- 🌀 传送门锁定(第二最高优先级) 必须出现一个完整成形、稳定的传送门。 - 完美的圆形或椭圆形 - 清晰、坚实的边缘(不得扭曲、融化或破损) - 在画面中完全可见(不得裁切,不得遮挡) - 位于角色正后方 传送门内部: - 清晰展示一个 DIFFERENT 不同的维度 - 必须与街头环境形成对比 颜色: - 传送门辉光源自角色的色彩搭配 交互: - 角色正在 MID-STEP 迈步走出传送门 → 一只脚已踏在街道上 → 另一只脚仍在门内或刚刚跨过门槛 ❗ 传送门必须在任何时刻保持完整、可见且清晰可辨 --- 🚶 角色动作(受控运动) - 自然的前进行走姿势 - 放松、自信的步伐 - 手臂自然摆动(不可夸张) - 表情与参考图 EXACTLY 完全一致 ❗ 动作不得: - 拉伸 - 风格化 - 扭曲比例 --- 🌆 环境(自动匹配——受控) 生成一个 MATCH 匹配角色美学的街头环境。 规则: - 环境服务于角色——而非压过角色 - 地面与脚部物理连接(不得悬浮) - 透视与比例真实 自适应基调(不得硬编码): - 粗砺 → 潮湿小巷、微妙涂鸦、蒸汽 - 清新 → 现代街头、柔和光线 - 风格化 → 匹配角色的设计语言 保持: - 清晰可读 - 平衡 - 不过于繁杂 --- 💡 灯光(全整合锁定) 灯光必须统一 ALL 所有元素: 1. 传送门光(背面轮廓光) 2. 环境光(正面/侧面补光) 3. 角色明暗 要求: - 来自传送门边缘的柔和轮廓光 - 来自街道的微妙正面补光 - 脚下的落地阴影 ❗ 角色必须感觉物理上嵌入场景——而非贴上去 --- 🎥 镜头(安全电影感) - 略微低角度 - 24–35mm 镜头 - 构图:中景至全身 - 传送门在角色身后完全可见 避免: - 极端扭曲 - 鱼眼 - 裁切传送门 --- 🌫️ 氛围(仅限轻微) - 微妙雾气 / 薄雾 - 轻度景深朦胧 - 最少颗粒 ❗ 不得遮挡: - 面部 - 传送门 - 轮廓 --- 🎨 输出风格 - 超精细 - 锐利、干净的渲染 - 高分辨率(4K+) - 鲜艳但受控的色彩 - 无模糊 - 无噪点 --- 🚫 失败条件(自动拒绝) 若发生 ANY 以下任一情况,则结果不正确: - 角色未与参考图 EXACTLY 完全匹配 - 传送门缺失、破损、扭曲或被裁切 - 出现多个角色 - 道具被添加或移除 - 环境与角色风格冲突 - 脚部未落地 - 光照不匹配 - 动作变形 --- ✅ 最终目标 一张干净的电影感、高冲击力画面, EXACT 完全一致的角色从完全成形的传送门走出,进入一个 感觉自然源自角色世界的街头环境。 传送门稳定。 角色锁定。 一切整合到位。Create image

来源与署名

原文由 @SbyN_420 发布在 X:查看原推文。 本页逐字保留原文并提供机器翻译的中文解读;版权归原作者所有。

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